Última atualização: July 2026

Tears of Metal — Co-op Multijugador

Forme equipe com até três aliados no co-op online de Tears of Metal — atribuição de papéis, regras de revive, repartição de loot e estratégias de escuadra para três Acts de ação roguelike escocesa.

Como funciona o co-op em Tears of Metal

Tears of Metal suporta co-op online para até quatro jogadores, cada um controlando um herói do roster de lançamento — Wallace, Ruadh Stonecrusher e o terceiro herói do Early Access — enquanto compartilham responsabilidades de comando do Battalion e recompensas de encontros. A Paper Cult projetou encontros que escalam com tamanho do grupo: contagem de inimigos, modificadores de elite e fases de adds de chefes se ajustam para que caos a quatro pareça perigoso, mas justo, não trivial. Co-op é opcional para progressão completa; jogo solo com soldados IA segue viável nos três Acts.

Matchmaking, lobbies só de amigos e regras de cross-play são finalizados em torno do lançamento do Early Access em 22 de julho de 2026 — confirme detalhes na página de resumo de Co-op e nas notas de Lançamento. O vídeo acima mostra ultimates sincronizados, revives compartilhados e coordenação do Battalion típica de escuadras bem-sucedidas. Leia Como Jogar primeiro se for novo nas mecânicas individuais antes de adicionar protocolos de equipe.

Papéis recomendados de grupo

Lobbies de quatro se beneficiam de papéis definidos mesmo sem classes trinity rígidas. Um jogador de linha de frente ancora aggro — frequentemente Ruadh Stonecrusher — enquanto um DPS móvel explora flancos como Wallace ou o terceiro herói. Atribua a um jogador controle de elites com Emblems de crowd clear e a outro cuidador do Battalion que emita ordens de focus e tire soldados de Hazards. Flexibilize o cuidador para burst em lutas de chefe quando adds estiverem controlados.

Grupos de dois devem fundir papéis: cada jogador cuida de sobrevivência pessoal mais metade da carga de comando. Grupos de três deixam flex aberto para trocas específicas por encontro — leve Emblems anti-projétil em rotas de escaramuça do Act 2, mude para pacotes de burst para chefes. Pré-planeje famílias de Emblems com Sinergias de Emblems para limiares se complementarem em vez de duplicarem. Evite quatro heróis idênticos salvo gimmick de Daily Challenge documentado em Daily Challenges.

  • Linha de frente — aggro, posicionamento de chefe, absorção de mecânicas com Emblems de mitigação
  • Controle de elites — eliminar casters e bombers antes de tocarem HP do Battalion
  • Capitão do Battalion — focus fire, pulls de Hazard, decisões de eventos de recrutamento
  • Flex — adapta Charms e Emblems à rota de Act e lacunas do grupo
Tears of Metal Co-op Gameplay

Tears of Metal Co-op Gameplay

Revives, estado caído e etiqueta de cura

Escassez de cura aplica em co-op: poções não são pools infinitos de equipe salvo se Charms as compartilharem explicitamente. Comunique antes de chefes quem guarda curas de emergência para dano de fase. Heróis caídos entram em janela de revive onde companheiros devem interagir sob pressão — atribua ao jogador mais próximo por posição, não por hábito de classe. Wipe do grupo devolve todos à progressão do Village com consequências compartilhadas de fracasso; proteja aliados caídos antes de perseguir dano em chefes com percentual baixo.

Cura aliada de Ruadh Stonecrusher brilha em co-op, mas não deve substituir disciplina de esquiva — veja Sobrevivência sem Cura. Soldados do Battalion seguem sendo ativos compartilhados; matar recrutas por descuido frustra mais a equipe que mortes individuais de herói porque permadeath é permanente para essas unidades. Revise Gestão do Battalion em grupo antes de sessões longas.

Loot, progressão e configurações do host

Escolhas de Emblems costumam ser pessoais por jogador, enquanto algumas recompensas de shrine podem oferecer votação de grupo conforme regras de rota. Upgrades do Village geralmente seguem progressão de conta do host em lobbies de co-op; convidados podem receber meta currency reduzida — verifique no lançamento. Hosts com fortes Upgrades do Village aceleram poder do grupo; convidados ainda devem investir progressão solo para evitar dependência.

Use voz ou sistemas de ping agressivamente tanto em controle quanto no PC. Anuncie spawns de elites, mudanças de fase de chefe e ordens de retirada com clareza — campos de batalha escoceses ficam visualmente barulhentos rápido. Para aprender Act 1, jogue co-op duo antes de stacks de quatro; depois enfrente Gilles the Hog com timing de rotação de ultimate repartido entre quatro jogadores.

Disponibilidade em plataforma abrange Steam, Microsoft Store e Xbox Game Pass no lançamento do Early Access — confirme que amigos possuem versões compatíveis na página de Lançamento. Latência importa menos que comunicação em Tears of Metal, mas conexões estáveis evitam esquivas fantasma durante i-frames de chefe. Se um jogador desconectar mid-run, IA pode cobrir papéis do Battalion temporariamente; trate desconexões como risco de wipe em rotas de permadeath e pause antes de gauntlets de elite quando ícones de conexão piscarem.

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Perguntas frequentes

Quantos jogadores podem entrar no co-op online?

Até quatro jogadores podem formar equipe online, cada um controlando um herói junto aos sistemas compartilhados do Battalion.

Existe co-op em tela dividida?

O Early Access foca em co-op online. Consulte a página de Lançamento para suporte de co-op local por plataforma no lançamento.

A dificuldade escala com tamanho do grupo?

Sim. Densidade de inimigos e modificadores de elite se ajustam para grupos maiores enfrentarem pressão apropriada.

Convidados conservam recompensas do Village?

Regras de recompensa dependem de configurações do host e plataforma. Confirme tooltips de lobby para detalhes de progressão de convidados.

Qual herói é melhor para iniciantes em co-op?

Wallace é indulgente para novos jogadores. Ruadh Stonecrusher apoia equipes que precisam de sustain na linha de frente.