最終更新: July 2026
Co-op マルチプレイ
Tears of Metal の4人オンライン Co-op:ロビーフロー、Battalion 連携、クロスプラットフォームメモ、Early Access 安定性期待値。
4人オンライン Co-op
Tears of Metal は最大4人のオンライン協力キャンペーンをサポート。各プレイヤーは独立した Emblem ドラフト、装備、Charm、Battalion コマンドを持ちながら、同一 Act マップルーティング決定とホストのメタ進行ルールで解放された Village ハブアップグレードを共有。Paper Cult は同期無双戦闘 — 4 Ultimate で侵略者画面を一掃 — と Mother Stone 腐敗が広がる前にどのマップノードを攻めるか議論する戦術的 downtime 周りに Co-op を構築。
Co-op は 2026年7月22日 Early Access ローンチ時から Steam、Microsoft Store、PC Game Pass ビルドで利用可能。ソロプレイもフルサポートですが、Elite と Boss は協調 Focus Fire と Rescue Recall を報いる形で圧力をスケール。全員が異なる Elite に Focus を spam すると Battalion 標的マーカーが視覚的に重なるため、ボイス通信が非常に有効。
詳細戦略は Co-op マルチプレイガイド。本ページはローンチ夜に組むスクワッド向け構造、期待値、FAQ レベルの詳細をカバー。
ロビーフローと進行
ホストはメインメニューまたはキャンペーン続行画面からロビーを作成し、プラットフォームオーバーレイまたはゲーム内コードでフレンドを招待、出撃前に Hero ロードアウトを選択。Ready-up ゲートでコントローラーパドルリバインド中の誤スタートを防止。キャンペーンマップ投票は通常ホスト特権に従い、ゲストから Ping 提案が任意 — Paper Cult はフィードバックに応じて正式投票をローンチ後拡張する可能性。
メタ進行 — Village 集落アップグレード、永続解放、デイリーチャレンジクレジット — はローンチ時パッチノートに記載のホストルールに従います。ゲストは通常セッション報酬を受け取り、ホスト所有 Village 建物がソロセーブと異なっても。正確な共有解放セマンティクスは Early Access 中に変わる可能性 — Paper Cult が anti-boosting や報酬表を調整したらパッチノートを読んでください。
7月6日以降デモセーブは引き継がれないため、Early Access を一緒に始める Co-op グループは全員 EA クライアントを新規インストールすれば平等なスタート。デモ訓練済みプレイヤーが古いインストールで EA ホストと混在しないで — バージョン不一致はハードロビーエラーの原因。
Tears of Metal — オープンベータトレーラー
スクワッド役割と Battalion 連携
効果的なスクワッドは硬い MMO クラス固定なしにソフト役割を割り当て。1人が Wallace コンボダメージで Elite 削除を優先、もう1人が Ruadh Stonecrusher 回復角度で安定、3人目が広 Emblem シナジーで add コントロール、4人目がマップ目標やデイリーチャレンジ修飾に flex。キャンペーンマップが Elite ガントレットとショップ Shrine を提示するときノードごとに役割がシフト。
Battalion コマンドはプレイヤーごと。他人のスコットランド兵を直接操作できませんが、Focus 標的を協調すれば4 Battalion が同一 Elite シールドバブルに集中できます。Recall タイミングが良いスクワッドと wipe 祭りを分けます — Boss がレーン全体ダメージを予告するとき、4 Hero が別方向にパニック Dodge するより4同時 Recall で安全地帯へ。
Ping システムは敵、Shrine、提案マップ経路をマーク。音声のみのスタックでなければ公開マッチメイキングでは Ping 割り当てをデフォルトのまま。PC Game Pass ではキーボードとコントローラー混在が一般的。全員が同一瞬間に同じ画面 clutter を見ると仮定せず、口頭コールアウトが勝ります。
Early Access 安定性と Game Pass
Paper Cult は Early Access 開始時点でオンラインマルチはフルサポートだが安定性・バランスアップデート継続中と認めています。4人セッションはソロより VFX 多め無双シーン — 特に Act 3 Mother Stone 接近 — を stress。有線ホスト、最新 GPU ドライバー、冗長オーバーレイ無効化がローンチ週切断を減らします。
Steam と Microsoft Store パーティはクロスプレイ設定次第で初日相互運用不可 — 7月22日公式パッチノートで確認。Game Pass プレイヤーはクロスプレイ確認前は Steam ではなく Microsoft Store EA ビルドをインストール。Xbox コンソール Co-op は 2026年後半 Series X|S 移植時。
Co-op ビルドと Emblem シナジー
Co-op スクワッドは Elite シールドフェーズで4同一 burst ビルドが崩れるより、補完 Emblem ファミリーをドラフトすると benefit。1人が防御 Charm と Ruadh 型サステインを積むと公開ロビーが安定、もう1人が Elite 削除特化で Boss フェーズタイマーを短縮。Wallace、Ruadh Stonecrusher、第3ローンチ Hero が異なる戦術 gap をカバーするため、Hero ロック前にロビーで計画シナジーを議論。
味方 Battalion を buff したり回復 proc を共有する Charm は4人 Run で総部隊数がマップ圧力報酬を倍増させる場面で美しくスケール。逆に Battalion Recall タイミングを無視する自己中心的なガラスキャノンビルドは Act 2 ガントレットでチームメイトを困らせます。ローンチ夜に毎 Run 即興するより Emblem シナジーと Co-op マルチプレイガイドの厳選組み合わせを使ってください。
関連ページ
よくある質問
Co-op は何人まで?
同一キャンペーン Run で最大4人オンライン。
ローカル split-screen はサポート?
Early Access はオンライン Co-op に焦点。PC EA ローンチ時点でローカル split-screen は告知なし。Paper Cult が後から追加したらパッチノートを確認。
人数で難易度はスケールしますか?
敵圧力と Elite 挙動が4 Hero に challenged を保ち無双群れを trivial にしないよう調整。正確なスケーリングはバランスパッチで変化。
Game Pass で Steam フレンドと Co-op できますか?
クロスストアパーティはローンチ構成次第。クロスプラットフォーム招待が機能すると仮定する前に Paper Cult の初日ノートを確認。