Última atualização: August 2026

Saves mid-campaign explicados

Sistemas de save de Tears of Metal após 100.000 vendas na Steam: como a recuperação do 0.9 difere de checkpoints mid-campaign (mid-run), contornamentos atuais e prioridades da roadmap Paper Cult até o patch 0.10.57598.

Por que este tema domina o feedback do Early Access

A Paper Cult confirmou que Tears of Metal ultrapassou 100.000 cópias vendidas na Steam logo após o lançamento em Early Access, e citou simultaneamente saves mid-campaign (mid-run) e fixes de desync multiplayer como prioridades principais de engenharia. Campanhas com três Acts podem durar bastante — pausar hoje significa abandonar um mapa seedado em vez de retomar depois.

A confusão é comum porque o patch 0.9.57408 enviou um sistema de recuperação de save que soa parecido. Recuperação de save restaura saves meta / Village / unlocks corrompidos. Ela não cria checkpoints no mapa de Act. Esta página separa os dois sistemas e explica o que você pode fazer hoje na build live 0.10.57598.

Recuperação de save (enviada) vs saves mid-run (em progresso)

Recuperação de save (0.9+) ajuda quando um save meta corrompe — upgrades do Village, unlocks de Charms, níveis de comandante e progresso ligado à conta entre tentativas completas de campanha. Use quando Castle Records ou dados do settlement parecerem errados após crash; veja Castle Records & Recuperação de Save.

Saves mid-campaign permitiriam sair mid-Act e retomar a mesma rota roguelike, draft de Emblems, estado de Threat e posição no mapa depois. A Paper Cult afirma que esse recurso precisa coexistir com progressão meta sem quebrar o balance — daí testes extras, sem janela pública de lançamento ainda. Acompanhe o status oficial em Atualizações e Últimas Patch Notes.

  • Recuperação de save — reparo de corrupção meta / Village (live desde 0.9.57408)
  • Saves mid-campaign — retomar o mesmo mapa de Act depois (prioridade roadmap, não enviado)
  • Cloud saves — sync de plataforma do arquivo de save, não checkpoints mid-run
  • Saída do host co-op — ainda encerra ou reseta estado de campanha compartilhado; aguarde ferramentas mid-run
Tears of Metal — Quick Look Gameplay

Tears of Metal — Quick Look Gameplay

Contornamentos práticos até saves mid-run chegarem

Planeje duração da sessão antes do Deploy. Aponte para portões de chefe de Act como pontos naturais de parada — terminar Gilles, a Banshee ou Harold fecha um capítulo mesmo que você não possa congelar o mapa mid-nó. Prefira rotas Threat curtas quando souber que só tem 45–60 minutos.

Proteja progresso meta: volte ao Village após marcos importantes para que Statue e ouro se bankem antes de um quit forçado. Mantenha clientes em 0.10.57598 para que persistência Level 6/MAX de comandantes e fixes de dismiss do exército permaneçam ativos. Grupos co-op devem combinar regras de parada antes de elites do Act 2 — disconnect do host ainda pune mapas inacabados.

Não confunda cloud saves do Xbox ou Steam Cloud com checkpoints mid-run. Esses sistemas sincronizam arquivos; não inventam pontos de retomada de Act que a Paper Cult ainda não enviou.

Contexto da roadmap após o marco de 100K

Prima Games e outros veículos resumiram o post Steam da Paper Cult: 100K vendas, saves mid-campaign e trabalho de desync como prioridades, com patches menores de estabilidade enquanto isso. O hotfix 0.10 já corrigiu lock de controles do Drift Correction, exibição de Charms e dismiss de unidades — qualidade de vida enquanto o trabalho maior de save continua.

Quando saves mid-run chegarem, este wiki atualizará guias de chefes, etiqueta co-op e conselhos de pacing do Village. Até lá, trate cada Deploy como compromisso de terminar ou aceitar wipe, e invista no Village para que runs falhas ainda avancem a conta.

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Perguntas frequentes

Posso pausar mid-Act e continuar amanhã?

Ainda não via checkpoint mid-campaign dedicado. Recuperação de save só repara saves meta corrompidos. Saves mid-run permanecem em desenvolvimento.

Cloud save do Game Pass equivale a saves mid-run?

Não. Sync na nuvem armazena seu arquivo de save entre dispositivos. Não cria pontos de retomada no mapa de Act.

O anúncio de 100K vendas mudou a prioridade?

A Paper Cult reafirmou publicamente saves mid-campaign e fixes de desync como prioridades principais após confirmar 100.000 vendas na Steam. Nenhuma data de lançamento foi dada.

O que fazer se meu save do Village parecer corrompido?

Atualize para 0.10.57598, tente o fluxo de recuperação do 0.9 e confira Castle Records. Reporte problemas persistentes no Steam Bug Reports com logs.