Última atualização: July 2026
Famílias de Emblems de Tears of Metal
Guia completo das oito famílias de Emblems de Tears of Metal no lançamento do Early Access. A demo incluía quatro clãs; conheça Caithness, Orbs, Smite, Mark e quatro adições de EA com tiers e sinergias.
Visão geral do sistema de Emblems
Emblems são a camada principal de upgrade roguelike de Tears of Metal — perks temáticos de clãs que modificam ataques, esquivas, bloqueios e supers de forma similar aos deuses de boons em Hades. Cada Emblem pertence a uma família de clã escocês com lore temático e identidade mecânica. Escolha Emblems após batalhas, em shrines ou por eventos de recompensa; escolhas repetidas elevam Emblems do nível 1 ao 3 dentro dessa família. O Early Access inclui oito famílias base; a demo e a open beta expuseram quatro famílias incompletas com tier 1 e cobertura parcial de tier 2.
A Paper Cult confirmou que o escopo de lançamento completo inclui Emblems de sinergia cross-family que aparecem quando você possui múltiplos clãs, persistência de Emblems aliados em soldados companion até a morte e rebalance — notavelmente em Orbs, que dominou tabelas de dano da demo. Empilhar um único clã continua viável para builds focadas, mas sinergias híbridas recompensam transições flexíveis do Act 2.
Vá para melhores sinergias de Emblems para pares recomendados, tutorial de sinergias de Emblems para regras de iniciantes e planificador de Emblems para rascunhar runs antes de lançar uma campanha.
Quatro da demo: clãs que você já conhece
Caithness — Clã artesão de vidro que acredita que "os laços de mil são mais fortes que a vontade de um." Emblems disparam feixes de chain-light entre inimigos e aplicam debuffs Refracted que amplificam dano de cadeia posterior. Jogadores de Wallace empilhavam Caithness em footage de preview para transformar varreduras light em lasers que limpam regimentos. Melhor em arenas densas de mobs e trincheiras do Act 1.
Orbs — Gera orbs seekers ao matar, esquivar ou em marcos de combo que perseguem inimigos e explodem ao contato. Orbs dominou o DPS da demo o suficiente para os desenvolvedores reconhecerem publicamente trabalho de rebalance. Combine com heróis móveis ou side picks de Emblems centrados em esquiva. Forte quando mapas dispersam inimigos além do alcance de varredura corpo a corpo.
Smite — Dano de burst radial emanando do herói em heavy finishers ou super abilities. Smite limpa muros de escudos e combina com heavy slams de martelo de Ruadh ancorando a massa central. Menor dependência de contagem de golpes que Caithness; recompensa finishers lentos e posicionados.
Mark — Debuffs de dano retardado empilháveis que detonam por grandes porções quando timers expiram ou quando heavy attacks consomem stacks. Mark estabiliza DPS em elites tanky do Act 2 sem exigir uptime constante. Sinergiza com cadeias light de Wallace e setups de stagger de Ruadh.
Adições do Early Access: quatro famílias novas
O Early Access dobra o elenco de quatro clãs da demo para oito famílias de lançamento. A Paper Cult não documentou publicamente cada nome de clã novo na imprensa pré-lançamento, mas adições de EA introduzem mecânicas que a demo não tinha: integração mais profunda do batalhão, auras defensivas e temas de corrupção Dragon Stone ligados à narrativa do Act 3. Espere Emblems tier 3 e picks cross-synergy com mais frequência nos Acts 2–3 do que no Act 1 da demo sozinho.
Dunbar — Emblems de clã centrados no batalhão que buffam dano, sobrevivência ou compartilhamento de Emblems de soldados quando tropas lutam no alcance de aura. Dunbar recompensa jogadores que investem na meta de guia de soldados e objetivos de escolta em vez de sprintar sozinho para a frente.
Ross — Clã de assalto Highland que enfatiza extensões de cleave, finishers whirlwind e dano que escala com contagem de inimigos próximos. Ross preenche lacunas de burst quando cadeias Caithness carecem de pressão em alvo único contra officers do Act 2.
Stirling — Clã de fortificação ligado à força de bloqueio, redução de dano enquanto estacionário e contra-ataques após perfect blocks. Stirling estabiliza zonas de hazard do Act 3 onde chip damage se acumula.
Iona — Clã de fé e restauração que oferece procs de cura, efeitos cleanse e auras de suporte que complementam Ruadh sem exigir seu kit de martillo. Iona habilita builds de sustain em Wallace ou no terceiro herói quando o co-op carece de healer.
Tiers de Emblems e cross-synergies
Cada família inclui Emblems tier 1, 2 e 3 desbloqueados por picks repetidos de clã. Tier 1 modifica básicos — light attacks, esquivas ou bloqueios. Tier 2 adiciona cadeias de proc ou efeitos de aura. Tier 3 define identidade de run com supers que limpam a tela ou zonas persistentes no campo de batalha. Emblems de sinergia cross-family exigem possuir tiers de dois clãs e aparecem como ofertas raras; combinam mecânicas (cadeias Caithness ativando Orbs em kills refracted, por exemplo).
Emblems aliados se aplicam a soldados companion e persistem até esse aliado morrer — mudança pós-demo que faz investimentos Dunbar e Iona importarem em múltiplas batalhas dentro de uma campanha. Planeje rotas de Emblems em melhores sinergias de Emblems antes de comprometer rerolls.
Dicas de seleção de família
Act 1: comprometa-se com um clã na batalha três, adicione um segundo na metade do capítulo. Act 2: desbloqueie cross-synergy ou tier 3 no clã principal antes de gauntlets de elites. Act 3: adicione família defensiva (Stirling ou Iona) se Charms desativaram cura. Evite diluição de quatro famílias até que Emblems de sinergia apareçam.
Herói importa: Wallace ama Caithness e Orbs; Ruadh ama Smite e Mark; o terceiro herói provavelmente preferirá Ross ou Orbs conforme a velocidade do kit. Combine família com guia de herói e revise notas de balanceamento em atualizações após patches.
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Perguntas frequentes
Quantas famílias de Emblems havia na demo?
Quatro famílias incompletas: Caithness, Orbs, Smite e Mark. A cobertura tier 2 era parcial comparada ao Early Access.
Quantas famílias de Emblems no lançamento do Early Access?
Oito famílias base com tiers 1–3 e Emblems de sinergia cross-family. Quatro clãs adicionais se juntam aos quatro da demo.
Orbs ainda está overpowered?
A Paper Cult reconheceu o domínio de Orbs nos dados da demo e rebalance continua durante o Early Access. Espere ajustes de dano.
Posso empilhar só uma família?
Sim. Empilhar tier 3 de um único clã continua viável, especialmente Caithness em Acts densos de mobs. Sinergias híbridas se destacam em checks de armadura do Act 2.