최종 업데이트: July 2026

Tears of Metal Village 가이드

Tears of Metal Village 허브. Settlement 업그레이드, Training Grounds, Scout Tent, Soldiers, Companions, Village 전력이 각 roguelike Act에 carry되는 방식.

Village가 중요한 이유

Village는 roguelike Act run 사이의 persistent meta layer입니다. 캠페인 맵의 left-to-right 경로, Threat counter, Hazard stack은 reset되지만, Village 업그레이드, 훈련된 Soldier, 잠금 해제 Companion, 확장 상점은 carry forward됩니다. 약한 Village는 Act 2 갈래를 불공정하게 느끼게 하고, 강한 Village는 manageable 경로를 reliable progression으로 바꿉니다. Soldier는 캠페인 중 영구 사망하므로 Village는 Battalion 전력 재건 — 모집 pool, Training Grounds drill, Companion 배치 — 의 장소이기도 합니다. 다음 push가 stable로 시작할지 이미 crippled인지를 결정합니다.

Village 진행은 전투 노드, Elite, Boss, daily challenge currency·material을 소비합니다. 계획 없이 쓰면 Training Grounds·Scout Tent tier는 offline인 채 cosmetic·low-impact 업그레이드에 낭비합니다. 우선순위 mindset: 정보 개선(정찰), 사상 감소(훈련, 방어 편의), 그다음 경제 확장(상점, charm vendor). Village 우선순위 체크리스트가 권장 순서를 요약합니다. 이 허브는 각 subsystem 상세 페이지로 연결됩니다.

Village 전력은 in-run skill을 대체하지 않습니다. Threat·Hazard 관리가 여전히 맵 생존을 지배합니다. Meta upgrade는 difficulty band를 좁힙니다 — surprise Hazard stack 감소, tougher Soldier, better shop stock — 하지만 Boss를 trivialize하지는 않습니다. Village 투자는 single-run cheat가 아니라 캠페인 간 compounding interest로 보세요. Act 3 실패 시 Village upgrade가 content curve보다 tier 하나 뒤처진 경우가 많습니다.

핵심 Village 시스템

Settlement 업그레이드는 barracks, Training Grounds, Scout Tent, smithing, charm market, companion hall 등 물리 건물을 확장합니다. 각 building은 stat bump가 아니라 drill perk, map intel, gear tier, recruit slot 같은 메커니즘을 잠금 해제합니다. Training Grounds는 Soldier baseline stat을 passive로 올리고 roguelike 맵 전투 command ability를 열 수 있습니다. Scout Tent는 upcoming tier의 추가 branch·Hazard type을 공개해 Threat planning과 직접 연동됩니다. 상세는 Settlement 업그레이드.

Soldier는 캠페인에서 죽을 때까지 영웅과 함께 싸우는 permanent-roster unit입니다. 사망은 해당 Soldier에 영구적이며, 대체 모집은 가능하지만 fallen에 묶인 level·aura bonus는 잃습니다. Soldier 관리는 Elite XP gain과 casualty risk의 균형입니다. Soldiers 가이드는 모집 페이싱, formation 우선순위, veteran을 살리기 위해 전투를 skip할 때를 다룹니다.

Companion은 unique kit과 Village-side progression track을 가진 persistent ally입니다. mode에 따라 AI 또는 co-op-style 규칙으로 전투에 등장하고, 캠페인 간 hero를 바꿔도 bonus를 제공합니다. Companion upgrade는 Soldier training과 별도 currency를 씁니다. 초반 budget에 overlapping investment는 부담입니다. slot unlock·Emblem family 시너지는 Companions 가이드Emblem 패밀리를 읽으세요.

Village와 Campaign Act 연결

Act 1 viability는 modest Training Grounds 투자만으로도 개선됩니다 — 전투 노드 clear가 빨라 Threat가 낮아집니다. Scout Tent tier 1은 fork complexity가 중반에 spike하는 Act 2에 Act 1보다 더 도움이 됩니다. Act 3는 여러 Village system online — high Training Grounds, mid-tier Scout Tent, expanded shop, crowd control·shield 기여 Companion slot — 을 기대합니다. Village loop 없이 Act를 rush하면 Boss skill check처럼 보이지만 실제로 meta under-investment cliff에 부딪힙니다.

Act 사이에는 optional side mode browsing 전 currency를 쓰세요. 다음 Act에 즉시 영향을 주는 upgrade path가 long-term luxury unlock보다 우선합니다. Act 중 Soldier가 죽었으면 cosmetic 전에 모집. 지난 run Threat trauma가 있었다면 Scout Tent intel로 future Hazard surprise를 줄이세요. Village spending과 맵 pain point 정렬은 walkthrough 허브, Act 2, Act 3 routing guide를 cross-reference하세요.

Daily challenge와 보조 guide는 main campaign stall 시 Village currency를 효율적으로 공급합니다. daily challengesVillage upgrades 가이드 economy tip을 이 허브와 함께 보세요. Village planning과 walkthrough routing이 Tears of Metal progression loop 전체를 이룹니다 — 한쪽을 neglect하면 "random" loss는 보통 preventable gap에서 옵니다.

관련 페이지

자주 묻는 질문

캠페인 중 Village로 언제 돌아가나요?

각 Act 완료 후, run이 defeat로 끝날 때. Act 중간 teleport는 불가 — Act 사이 upgrade를 계획하세요.

신규 계정에서 먼저 업그레이드할 것은?

Soldier 내구·기본 전투 perk용 Training Grounds, map intel용 Scout Tent. pain point에 따라 순서는 달라집니다 — priority checklist tool을 사용하세요.

Village 업그레이드가 co-op run에 적용되나요?

일반적으로 host에 yes, patch마다 co-op 규칙은 다를 수 있습니다. host Village upgrade가 party shop stock·Soldier baseline을 결정하는 경우가 많습니다.

Village에서 영구 dead Soldier를 복구할 수 있나요?

아니요. dead Soldier는 roster에서 빠지고 새 모집이 필요합니다. 신규는 upgrade에 명시되지 않는 한 baseline training level에서 시작합니다.

Companion과 Soldier는 같나요?

아니요. Companion은 special ability와 별도 progression을 가진 unique ally입니다. Soldier는 Emblem aura support Battalion line을 이룹니다.