Última actualización: August 2026
Guardados mid-campaña explicados
Sistemas de guardado de Tears of Metal tras 100.000 ventas en Steam: cómo el save recovery del 0.9 difiere de los checkpoints mid-campaña (mid-run), workarounds actuales y prioridades de la roadmap de Paper Cult hasta el parche 0.10.57598.
Por qué este tema domina el feedback de Early Access
Paper Cult confirmó que Tears of Metal superó 100.000 copias vendidas en Steam poco después del lanzamiento en Early Access, y al mismo tiempo nombró guardados mid-campaña (mid-run) y fixes de desync multijugador como prioridades de ingeniería principales. Las campañas de tres Acts pueden alargarse — hoy, hacer una pausa significa abandonar un mapa con seed en lugar de reanudar más tarde.
La confusión es frecuente porque el parche 0.9.57408 entregó un sistema de save recovery que suena similar. Save recovery restaura datos meta / Village / desbloqueos corruptos. No crea checkpoints de mapa de Act. Esta página separa ambos sistemas y explica qué puedes hacer hoy en la build live 0.10.57598.
Save recovery (entregado) vs guardados mid-run (en progreso)
Save recovery (0.9+) ayuda cuando un save meta se corrompe — upgrades del Village, desbloqueos Charm, niveles de comandante y progreso ligado a la cuenta entre intentos completos de campaña. Úsalo cuando Castle Records o datos del asentamiento se vean mal tras un crash; ver Castle Records y recuperación de guardado.
Los guardados mid-campaña permitirían salir a mitad de Act y reanudar la misma ruta roguelike, draft de Emblems, estado de Threat y posición en el mapa más tarde. Paper Cult indica que esta función debe coexistir con la meta-progresión sin romper el balance, por lo que necesita pruebas extra — sin ventana pública de lanzamiento aún. Sigue el estado oficial en Actualizaciones y Últimas notas del parche.
- Save recovery — reparación de corrupción meta / Village (live desde 0.9.57408)
- Guardados mid-campaña — reanudar el mismo mapa de Act más tarde (prioridad roadmap, no entregado)
- Cloud saves — sincronización de plataforma de tu archivo de guardado, no checkpoints mid-run
- Host co-op abandona — sigue terminando o reseteando el estado de campaña compartido; espera herramientas mid-run
Tears of Metal — Quick Look Gameplay
Workarounds prácticos hasta que lleguen guardados mid-run
Planifica la duración de sesión antes de Deploy. Apunta a puertas de jefe de Act como paradas naturales — terminar Gilles, la Banshee o Harold cierra un capítulo aunque no puedas congelar el mapa mid-nodo. Prefiere rutas Threat más cortas cuando solo dispongas de 45–60 minutos.
Protege progreso meta: regresa al Village tras hitos importantes para que Statue y oro se acumulen antes de un cierre forzado. Mantén clientes en 0.10.57598 para que persistan fixes de comandante nivel 6/MAX y dismiss de army. Grupos co-op deben acordar reglas de parada antes de élites Act 2 — desconexiones del host siguen castigando mapas incompletos.
No confundas cloud saves de Xbox o Steam Cloud con checkpoints mid-run. Esos sistemas sincronizan archivos; no inventan puntos de reanudación de Act que Paper Cult aún no ha entregado.
Contexto de roadmap tras el hito de 100K
Prima Games y otros medios resumieron el post de Steam de Paper Cult: 100K ventas, guardados mid-campaña y trabajo desync como prioridades, con parches de estabilidad menores mientras tanto. El hotfix 0.10 ya abordó bloqueos de control Drift Correction, visualización Charm y dismiss de unidades — calidad de vida mientras continúa el trabajo de guardado mayor.
Cuando lleguen guardados mid-run, este wiki actualizará guías de jefes, etiqueta co-op y consejos de ritmo del Village. Hasta entonces, trata cada Deploy como compromiso de terminar o aceptar wipe, e invierte en el Village para que runs fallidas sigan avanzando la cuenta.
Páginas relacionadas
Castle Records
Recuperación de guardado, seguimiento y fix de Charms
Hoja de ruta de actualizaciones
Contenido planificado y parches
Últimas notas del parche
Notas recovery 0.9 y hotfix 0.10.
Co-op multijugador
Juega en línea con hasta tres aliados
Ajustes de rendimiento
Drift Correction, texturas, Steam Deck
Preguntas frecuentes
¿Puedo pausar mid-Act y continuar mañana?
Aún no como checkpoint mid-campaña dedicado. Save recovery solo repara saves meta corruptos. Guardados mid-run siguen en desarrollo.
¿El cloud save de Game Pass equivale a guardados mid-run?
No. La sincronización cloud almacena tu archivo de guardado entre dispositivos. No crea puntos de reanudación de mapa de Act.
¿El anuncio de 100K ventas cambió la prioridad?
Paper Cult reiteró públicamente guardados mid-campaña y fixes desync como prioridades principales tras confirmar 100.000 ventas en Steam. No se dio fecha de lanzamiento.
¿Qué hago si mi save del Village parece corrupto?
Actualiza a 0.10.57598, prueba el flujo save recovery del 0.9 y revisa Castle Records. Reporta problemas persistentes en Steam Bug Reports con logs.