최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal Builds
Tears of Metal 빌드크래프트 허브: Emblem 패밀리, 시너지, Charm, 장비. 100개 이상 artifact가 Act 클리어 Early Access 빌드로 결합되는 방식.
Tears of Metal에서 빌드 작동 방식
Tears of Metal은 단일 캠페인 내 Emblem, Charm, 장비, Battalion 투자를 스택해 파워가 급상승하고, run 사이 Village로 영구 언락을 가져오는 roguelike입니다. "빌드"는 고정 talent tree가 아니라 Act 2 Elite나 Act 3 Mother Dragon Stone 공격에서 정점에 달하는 클랜 perk, artifact proc, Hero 킷 상호작용의 emergent 조합입니다. Early Access는 Paper Cult 마케팅 기준 여덟 Emblem 패밀리(데모 4개), 수십 Charm, 100개 이상 artifact로 출시됩니다.
성공적인 빌드는 무작위 업그레이드 수집보다 시너지에 집중합니다. Emblem tier는 패밀리당 1–3이며, 여러 패밀리 보유 시 cross-clan 시너지 Emblem이 등장합니다. Charm은 힐 비활성화, Emblem 선택 배가, 병력 버프 등 규칙을 재작성하고, 장비는 스탯 기반을 제공합니다. 레이어링 순서를 이해하면 proc 밀도 부족한 dead run을 막습니다.
이 허브는 전문 가이드로 연결됩니다: 클랜 메커니즘 Emblem 패밀리, 상위 페어 최고 Emblem 시너지, run 수정자 Charm, 무기·trinket 장비. 실습 계획은 Emblem 시너지 튜토리얼과 Emblem Planner와 짝지으세요.
빌드 레이어 설명
Emblem — 스코틀랜드 클랜에 묶인 run 업그레이드. 전투 보상에서 같은 패밀리 offer를 반복 선택해 tier up. Ally Emblem은 Companion 병사에 적용되어 해당 아군 사망까지 유지. 데모에는 미완 4패밀리, Early Access는 Orbs 등 과튜닝 pick 리밸런스와 함께 8패밀리로 두 배.
Charm — Village 상점 또는 challenge 보상 구매 수정자(Paper Cult은 데모 후 Charm을 순수 목표 보상에서 구매 경제로 전환). Charm은 규칙과 tradeoff를 스택 — 예: 더 많은 Emblem 선택 vs 더 적은 힐.
장비 — Village 상점, shrine, 캠페인 목표로 언락되는 영구 무기, trinket, artifact. Hero별 무기 라인이 중요 — Wallace 검과 Ruadh 망치는 다릅니다.
Battalion & Companion — 병사는 캠페인 간 레벨업, Companion은 aura와 ally Emblem 슬롯 추가. DPS가 병력 생존을 앞지르면 빌드는 실패 — 순수 피해 스택과 함께 Battalion 관리를 읽으세요.
Act별 빌드 타이밍
Act 1은 챕터 중반까지 1–2 Emblem 패밀리 집중을 보상합니다. 너무 넓게 퍼지면 Gilles the Hog가 gear check가 됩니다. Boss 전 주 클랜 tier 2를 목표하세요. Act 2 Elite는 단일 피해 유형 빌드를 벌합니다 — cross-synergy Emblem이 있는 2순위 패밀리를 추가하거나 시도 사이 Village 상점에서 Charm을 교체하세요.
Act 3 Hazard 구역과 Mother Dragon Stone guardian은 burst가 Elite를 one-phase하지 않는 한 방어 Charm이나 Ruadh 힐 서포트가 필요합니다. Act 1 tier 1 pick보다 정착지 업그레이드 장비가 Act 3에서 더 중요합니다. Village 투자 respec 전 Act 3 워크스루로 damage check 전투를 확인하세요.
Hero별 빌드 노트
Wallace는 Caithness chain과 Orbs 기동성에 스케일합니다. Ruadh는 느린 망치 체인에서 Smite radial과 Mark detonation을 선호합니다. 세 번째 Hero는 Wallace와 Ruadh가 덜 쓰는 패밀리를 선호할 가능성 — 킷 확인 전까지 유연한 Emblem 계획을 유지하세요. Hero 선택이 Emblem offer를 잠그지는 않지만, proc rate는 공격 속도·hit count와 맞을 때 더 좋습니다.
데모 시대 Wallace만 포함한 generic tier list를 복사하기 전 Hero 허브에서 지휘관별 추천을 확인하세요.
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자주 묻는 질문
Early Access Emblem 패밀리는 몇 개인가요?
Early Access 출시 시 8개 기본 패밀리, 각 tier 1–3과 cross-family 시너지 Emblem. 데모에는 미완 4패밀리가 포함되었습니다.
빌드는 매 run마다 리셋되나요?
Emblem과 run 선택은 매 캠페인마다 리셋됩니다. 장비, Charm, Village 업그레이드, 언락 artifact는 계정 전체 유지.
가장 강한 빌드는?
단일 빌드가 모든 Act를 지배하지 않습니다. Caithness + Orbs는 Act 1 mob 밀도에, Smite + Mark는 Act 2 방어구 check에 peak. Act와 Hero에 맞춰 조정하세요.
Emblem 조합은 어디서 계획하나요?
/tools/emblem-planner/ Emblem Planner와 최고 Emblem 시너지에서 큐레이션된 페어를 참고하세요.