최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal Emblem Families
Early Access 출시 여덟 Tears of Metal Emblem 패밀리 완전 가이드. 데모 4클랜, Caithness·Orbs·Smite·Mark와 EA 추가 4개 tier·시너지.
Emblem 시스템 개요
Emblem은 Tears of Metal의 핵심 roguelike 업그레이드 레이어 — Hades의 boon god처럼 공격, 회피, block, Super를 수정하는 클랜 테마 perk입니다. 각 Emblem은 테마 lore와 메커니컬 정체성을 가진 스코틀랜드 클랜 패밀리에 속합니다. 전투 후, shrine, 보상 이벤트에서 Emblem을 선택하고, 반복 선택으로 패밀리 내 tier 1–3로 올립니다. Early Access는 8개 기본 패밀리, 데모·오픈 베타는 tier 1과 부분 tier 2만 있는 4개 미완 패밀리를 노출했습니다.
Paper Cult은 full release 범위에 여러 클랜 보유 시 등장하는 cross-family 시너지 Emblem, Companion 병사 사망까지 지속되는 ally Emblem, 리밸런스 — 특히 데모 피해 차트를 지배한 Orbs — 를 확인했습니다. 단일 클랜 스택은 집중 빌드에 여전히 유효하지만, hybrid 시너지는 유연한 Act 2 전환을 보상합니다.
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데모 4클랜: 이미 아는 클랜
Caithness — "천의 유대가 하나의 의지보다 강하다"고 믿는 장인 유리공 클랜. Emblem은 적 사이 chain-light beam을 발사하고 후속 chain 피해를 증폭하는 Refracted 디버프를 적용합니다. Wallace 플레이어는 프리뷰 영상에서 Caithness를 스택해 가벼운 sweep을 연대급 laser로 바꿨습니다. 밀집 mob 아레나와 Act 1 참호에 최적.
Orbs — kill, 회피, 콤보 마일스톤에 seeker orb 생성, 적 추적 후 접촉 폭발. Orbs는 개발자가 공개 리밸런스 작업을 인정할 정도로 데모 DPS를 지배했습니다. 기동 Hero나 회피 중심 Emblem side pick과 페어링. 적이 근접 sweep 범위 밖으로 퍼진 맵에서 강합니다.
Smite — heavy finisher나 Super에서 Hero 중심 radial burst 피해. Smite는 shield wall을 정리하고 중앙 mass를 앵커하는 Ruadh 망치 slam과 페어링. Caithness보다 hit-count 의존도가 낮고, 느리고 포지셔닝된 finisher를 보상합니다.
Mark — 타이머 만료나 heavy가 stack 소비 시 대량 detonation하는 중첩 지연 피해 디버프. Mark는 지속 uptime 없이 Act 2 tanky Elite DPS를 안정화. Wallace light chain과 Ruadh stagger 세팅과 시너지.
Early Access 추가: 네 신규 패밀리
Early Access는 데모 4클랜에서 출시 8패밀리로 두 배. Paper Cult은 출시 전 보도에서 모든 신규 클랜 이름을 공개하지 않았지만, EA 추가는 데모에 없던 메커니즘 — Battalion 통합 심화, 방어 aura, Act 3 내러티브 Dragon Stone 부패 테마 — 을 도입합니다. tier 3 Emblem과 cross-synergy pick은 데모 Act 1만보다 Act 2–3에서 더 자주 등장할 것을 기대하세요.
Dunbar — Battalion 중심 클랜 Emblem, 병력이 aura 범위 내 전투 시 병력 피해·생존·Emblem 공유 버프. solo 질주보다 병사 가이드 메타와 호위 목표에 투자한 플레이어를 보상.
Ross — cleave 연장, whirlwind finisher, 근처 적 수에 스케일하는 피해를 강조하는 Highland assault 클랜. Caithness chain이 Act 2 장교 단일 대상 압박에 부족할 burst 공백을 채웁니다.
Stirling — block 강도, 정지 시 피해 감소, perfect block 후 counter-attack에 묶인 요새 클랜. chip damage가 누적하는 Act 3 Hazard 구역을 안정화.
Iona — 힐 proc, cleanse, Ruadh 망치 킷 없이 Ruadh를 보완하는 서포트 aura를 제공하는 faith·회복 클랜. co-op 힐러가 없을 때 Wallace나 세 번째 Hero 지속 빌드를 가능하게 합니다.
Emblem Tier와 Cross-Synergy
각 패밀리는 반복 클랜 선택으로 언락되는 tier 1·2·3 Emblem을 포함합니다. Tier 1은 light, 회피, block 등 기본 수정. Tier 2는 proc chain이나 aura. Tier 3은 화면 정리 Super나 지속 전장 zone으로 run 정체성을 정의. Cross-family 시너지 Emblem은 두 클랜 tier 보유가 필요하며 희귀 offer — Caithness chain이 refracted kill에 Orbs를 trigger하는 등 메커니즘 결합.
Ally Emblem은 Companion 병사에 적용되어 해당 아군 사망까지 유지 — Dunbar·Iona 투자가 한 캠페인 내 여러 전투에 걸쳐 중요해지는 데모 후 변경. reroll 전 최고 Emblem 시너지에서 Emblem 경로를 계획하세요.
패밀리 선택 팁
Act 1: 3번째 전투까지 한 클랜 집중, 챕터 중반에 두 번째 추가. Act 2: Elite gauntlet 전 주 클랜 tier 3 또는 cross-synergy. Act 3: Charm이 힐을 껐으면 방어 패밀리(Stirling 또는 Iona) 추가. 시너지 Emblem 등장 전 네 패밀리 분산 피하기.
Hero 중요: Wallace는 Caithness·Orbs, Ruadh는 Smite·Mark, 세 번째 Hero는 킷 속도에 따라 Ross 또는 Orbs 선호 가능. Hero 가이드에 패밀리를 맞추고 패치 후 업데이트 밸런스 노트를 재확인하세요.
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자주 묻는 질문
데모 Emblem 패밀리는 몇 개였나요?
미완 4패밀리: Caithness, Orbs, Smite, Mark. Tier 2 커버리지는 Early Access 대비 부분적이었습니다.
Early Access 출시 Emblem 패밀리 수는?
tier 1–3과 cross-family 시너지 Emblem을 가진 8개 기본 패밀리. 데모 4클랜에 4개 추가.
Orbs는 여전히 과강한가요?
Paper Cult은 데모 데이터 Orbs 지배를 인정했고 Early Access 전반 리밸런스가 계속됩니다. 피해 조정을 기대하세요.
한 패밀리만 스택할 수 있나요?
예. 단일 클랜 tier 3 스택은 여전히 유효, 특히 mob-heavy Act의 Caithness. Hybrid 시너지는 Act 2 방어구 check에 peak.