최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal Act 2 Walkthrough
Act 2 walkthrough. 중반 맵 압박, Elite 보상 계산, Hazard 중첩, Threat breakpoint, Battalion을 살리는 Village 업그레이드.
Act 2에서 달라지는 것
Act 2는 Gilles the Hog를 클리어하고 최소 한 번의 Village 사이클에서 의미 있는 업그레이드를 한 상태를 가정합니다. 적 기본 스탯이 점프하고, Elite 수정자가 일반 전투 노드에 더 자주 붙으며, Hazard 시스템은 Threat와 연동하는 2차 효과를 얻습니다. burn + 치유 감소, frost + Battalion 명령 지연, 궁수 웨이브와 겹치는 spawn 타이머 등입니다. Roguelike 맵은 여전히 왼쪽에서 오른쪽이지만 갈래가 좁아집니다. Elite 2개, 전투 뒤 상점, 긴 경로의 휴식지 중 하나를 고르는 경우가 많습니다.
자원 부족이 Act 2를 정의합니다. 상점 gold 비용이 오르고, Emblem 업그레이드에 더 많은 duplicate가 필요하며, "Fatigue"나 "Bleeding Wounds" Hazard가 활성일 때 휴식지 치유량이 줄어듭니다. Act 1을 간신히 넘긴 hybrid Emblem 실험은 Elite가 counter-tool을 요구할 때 실패합니다. 기사 anti-armor, 캐스터 interrupt, beast swarm Battalion aura 등입니다. Act 2 진입 전 equipment를 검토하고 무기 tier가 맵 난이도와 맞는지 확인하세요.
영구 Soldier 사망은 Act 2에서 가장 아픕니다. Training Grounds와 barracks 업그레이드가 없으면 모집·훈련 시간이 늘어납니다. veteran Soldier를 잃으면 Act 1에 쌓은 Emblem aura 보너스가 사라집니다. Act 2는 보존 Act로 플레이하세요. Elite는 유혹적이지만, 죽은 Soldier 하나는 진형의 영구 구멍입니다. 깊은 갈래로 밀기 전 Soldiers 가이드와 Battalion 관리를 연결하세요.
Threat와 Hazard 관리
Act 2 Threat는 Elite 노드가 더 큰 증가분을 주고, 선택 보물 경로에 숨은 Threat 세금이 붙는 경우가 많아 Act 1보다 빠르게 위험 임계값을 넘습니다. Elite 후가 아니라 매 전투 후 bar를 확인하세요. Hazard 경고가 뜨면 전체 스택을 읽으세요. 노드 클리어할 때마다 강화되는 Hazard도 있고, 휴식지·상점에서만 감소하는 Hazard도 있습니다. Hazard 2개가 동시에 활성이면 아이콘이 일반 Elite처럼 보여도 다음 Elite를 Boss급 투자로 다루세요.
Scout Tent 업그레이드가 여기서 빛납니다. tier 3 갈래를 commit하기 전에 공개하면 Threat 비용을 직접 비교할 수 있습니다. Elite 경로에 필요한 Charm이 있을 수 있지만, 안전한 전투-휴식 경로는 Boss 준비를 망칠 spawn Hazard를 피합니다. Act 2에서 맵 자체의 정보 노드는 높은 우선순위입니다. Threat가 거의 0이고 체력이 가득할 때만 건너뛰세요. Co-op 팀은 갈래에서 Threat 예산에 합의한 뒤 진행하세요. 한 명은 Elite 연속, 다른 한 명은 휴식을 원하면 캠페인이 갈라집니다.
휴식지 타이밍은 실력입니다. 이상적인 Act 2 페이싱은 Threat가 높은 Elite 직후, 또는 알려진 Hazard spike 노드 전에 쉬는 것입니다. 너무 일찍 쉬면 치유 overhead가 낭비되고, 너무 늦으면 Hazard가 이미 tick하는 채 다음 전투에 들어갑니다. 휴식 사이 상점은 기회 비용입니다. 장신구를 사면 평행 갈래의 휴식을 건너뛸 수 있습니다. 메타 잠금 해제가 경제 run인지 Battalion 중심 경로인지 Village 우선순위 체크리스트로 확인하세요.
권장 루팅 패턴
안전한 Act 2 클리어는 전투-Elite-휴식 리듬을 따르는 경우가 많습니다. tier당 Elite 최대 1회, 보상이 빌드 핵심일 때만 예외, 다음 맵 row 진입 전 휴식. 공격적 클리어는 Threat가 낮고 정찰로 상점·Charm 보상이 보일 때 Elite 2연속. 갈래 반대편 Hazard를 모른 채 Elite 연속은 금물. Boss 관문이 2노드 앞이면 선택 Elite는 전부 스킵 — Act 2 Boss는 최대 Hazard stack이 아니라 중간 Threat를 가정합니다.
Act 2 중반 Elite 보상 평가가 바뀝니다. 초반 Elite는 Emblem core 완성, 후반 Elite는 Act 3 메커니즘을 event 텍스트로 미리 보여 주는 Charm·artifact piece를 노립니다. guaranteed 상점 구매를 위해 모으는 게 아니면 gold만 주는 Elite는 무시. Soldier는 Elite에서 전투 노드보다 빠르게 경험치를 얻지만 영구 사망 위험도 커집니다. roster가 이미 얇으면 더 안전한 전투 grind로 살아 있는 병력을 키우세요.
Act 2 종료 시 coherent Emblem package, 가능하면 살아 있는 Soldier 3명, Act 3로 이어질 Threat 습관을 갖춰야 합니다. Mother Stone 루팅은 Act 3 walkthrough, Act 2 마무리 전투는 Boss 패턴을 열어 두세요. Act 2·3 사이 Village 투자는 Scout Tent tier와 긴 전투에서 Soldier 사상을 줄이는 Training Grounds drill을 우선하세요.
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자주 묻는 질문
Village 업그레이드가 있는데도 Act 2가 더 어렵게 느껴지는 이유는?
전투에 직접 영향을 주는 Training Grounds·Settlement 업그레이드를 겨냥하지 않으면 적 스케일링이 passive 보너스를 앞지릅니다. Hazard 중첩도 휴식 스킵 같은 Act 1 습관을 벌합니다.
Hazard는 몇 개까지 동시에 쌓이나요?
여러 Hazard가 동시 활성 가능합니다. 많은 경우 효과가 곱적으로 결합해, 중간 Hazard 2개가 심각 Hazard 1개보다 더 고통스럽게 느껴집니다.
Act 2에서 Elite와 상점 중 무엇을 우선하나요?
핵심 Emblem을 완성하거나 약점을 고치는 Charm을 주는 Elite를 우선. Threat가 높고 inventory에 방어 도구가 없으면 상점을 우선하세요.
Act 2에서 영구 Soldier 사망이 더 흔한가요?
네. 전투가 길어지고 Hazard가 노드 사이 Battalion 체력을 갉아 먹습니다. 진형 명령과 휴식 타이밍으로 veteran을 보호하세요.
Act 3로 넘어가야 할 때는?
Act 2 Boss 격파 후 Village currency를 정찰·훈련 업그레이드에 쓴 뒤. 안정 roster와 확정 빌드 계획을 갖고 Act 3에 진입하세요.