최종 업데이트: July 2026

Tears of Metal Emblem Planner

Tears of Metal 인터랙티브 Emblem 패밀리 플래너. 클랜을 선택하고 시너지 보너스를 미리 확인한 뒤 다음 캠페인 run을 계획하세요.

Emblem 패밀리 선택

최소 두 패밀리를 선택해 시너지를 미리 확인하세요.

배치 전 Emblem 빌드 계획

Emblem은 Tears of Metal run의 핵심입니다. Early Access 출시 시 여덟 Emblem 패밀리 — 각각 tier 업그레이드와 cross-family 시너지 — 중 올바른 조합을 전장 진입 전에 고르면 승리와 패배가 갈립니다. 이 도구로 최대 네 패밀리를 선택하면 활성화되는 시너지 보너스를 즉시 확인할 수 있습니다.

데모에는 Caithness, Orbs, Smite, Mark 네 패밀리(미완)만 있었습니다. Early Access는 여덟 패밀리 전체, tier 3, 특정 조합 시 잠금 해제되는 cross-family Emblem으로 확장됩니다. Emblem 패밀리 가이드최고 Emblem 시너지와 함께 사용하세요.

플래너 사용법

아래 그리드에서 Emblem 패밀리를 선택하세요. 선택에 따라 시너지 패널이 활성 보너스, 추천 페어링, Act 난이도별 메모를 갱신합니다. 별 표시 패밀리는 한 명이 crowd control, 다른 한 명이 damage Emblem에 집중하는 co-op에 특히 강합니다.

처음 몇 캠페인은 Caithness(생존) + Smite(광역)로 시작하세요. Act 1에서 잘 작동하고 Act 2까지 스케일됩니다. Training Grounds와 Scout Tent Village 업그레이드 후 Mark·Ross 중심 Elite 빌드로 전환하세요. Act별 추천은 Emblem 시너지 가이드를 참고하세요.

Emblem 패밀리 빠른 참조

각 Emblem 패밀리는 스코틀랜드 클랜 정체성과 Dragon Stone 힘에 뿌리를 둔 전투 철학을 나타냅니다. Caithness는 방어·피해 감소. Orbs는 지연 폭발·디버프. Smite는 광역 AoE. Mark는 Elite·Boss 단일 대상 피해.

Early Access는 Dunbar(기동·회피), Ross(Battalion 버프), Stirling(콤보 미터 가속), Iona(힐·지속)를 추가합니다. Caithness + Iona는 방어 지속 빌드, Smite + Mark는 Act 2·3 Elite 처치 전략입니다.

  • Caithness: 방어 강화, 피해 감소, 실드 브레이크
  • Orbs: 지연 폭발, 디버프 중첩, 존 컨트롤
  • Smite: 광역 AoE, horde 클리어, 콤보 연장
  • Mark: Elite 타겟, Boss 피해, 정밀 타격
  • Dunbar: 회피 버프, 기동, 재포지셔닝
  • Ross: Battalion 광역 aura, 병력 강화
  • Stirling: 콤보 미터 속도, 연속 공격 보너스
  • Iona: 지속, 힐 proc, 전투 간 회복

관련 페이지

자주 묻는 질문

한 run에 Emblem 패밀리를 몇 개까지?

여러 패밀리에 투자할 수 있지만, 시너지는 보통 두·세 패밀리에 집중할 때 활성화됩니다. 너무 분산하면 peak 파워가 떨어집니다.

Emblem 선택이 캠페인 간 유지되나요?

Emblem은 run마다 리셋됩니다. Village 업그레이드, 잠금 해제 tier, run 사이 구매 Charm이 영구 메타 진행을 제공해 이후 조합을 강화합니다.

초보에게 최고 Emblem 패밀리는?

Caithness가 가장 관대합니다. 방어를 강화하고 받는 피해를 줄여, Tears of Metal에서 극히 부족한 힐링을 보완합니다.

cross-family 시너지가 단일 패밀리 스택보다 나은가요?

Act 2·3의 다양한 적에는 crowd control과 Elite 피해를 동시에 요구하므로 cross-family가 종종 우수합니다. Act 1은 단일 패밀리 집중이 유리합니다.