最終更新: July 2026
Tears of Metal Emblem Planner
Tears of Metal 向けインタラクティブ Emblem ファミリープランナー。クランを選択しシナジーボーナスをプレビュー、次のキャンペーン前に最強ビルドを設計。
Emblemファミリーを選択
2つ以上のファミリーを選んでシナジーをプレビュー。
出撃前に Emblem ビルドを計画する
Emblem は Tears of Metal のあらゆる Run の背骨です。Early Access ローンチ時点で8つの Emblem ファミリー — 各 Tier アップグレードとクロスファミリーシナジー — から正しい組み合わせを選ぶことが、凱旋と撤退の分岐点になります。このインタラクティブプランナーで最大4ファミリーを選択し、どのシナジーボーナスが発動するか即座に確認できます。
デモでは4つの未完成ファミリー(Caithness、Orbs、Smite、Mark)が登場。Early Access では各3 Tier プラス特定組み合わせで解放されるユニークなクロスファミリー Emblem まで含め8ファミリーに拡張。このツールと Emblem ファミリーガイド、ベスト Emblem シナジー を併用してください。
プランナーの使い方
下のグリッドから Emblem ファミリーを選択。選ぶたびシナジーパネルが更新され、アクティブボーナス、推奨ペア、Act 難易度向けメモが表示されます。星付きファミリーは、一人が群れコントロール、もう一人がダメージ Emblem を積む Co-op 向けに特に強力です。
最初の数キャンペーンは Caithness(生存)+ Smite(範囲ダメージ)から — Act 1 で機能し Act 2 までスケール。Training Grounds と Scout Tent の Village アップグレード後は、Mark と Ross で Elite 特化ビルドへ。Act 別推奨は Emblem シナジーガイド を参照。
Emblem ファミリー早見表
各 Emblem ファミリーはスコットランドクランのアイデンティティと Dragon Stone の力に根ざした戦闘哲学を表します。Caithness はブロックと被ダメ軽減。Orbs は遅延ダメージと爆発。Smite は放射状 AoE。Mark は Elite・Boss への単体増幅ダメージ。
Early Access 追加:Dunbar(機動・回避)、Ross(Battalion 全体バフ)、Stirling(コンボメーター加速)、Iona(回復・サステイン — 希少だが強力)。Caithness + Iona は防御サステイン、Smite + Mark は Act 2・3 向け Elite 削除ビルド。
- Caithness: ブロック強化、被ダメ軽減、シールドブレイク
- Orbs: 遅延爆発、デバフスタック、ゾーンコントロール
- Smite: 放射 AoE、群れ掃討、コンボ延長
- Mark: Elite 狙い、Boss ダメージ、精密打撃
- Dunbar: 回避バフ、機動、再配置ツール
- Ross: Battalion 全体オーラ、部隊強化
- Stirling: コンボメーター速度、連撃ボーナス
- Iona: サステイン、回復プロック、戦闘間回復
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よくある質問
1 Run で何ファミリー使える?
複数ファミリーに投資できますが、シナジーは通常2〜3ファミリーに絞ったとき発動。薄く広げすぎるとピーク火力が落ちます。
Emblem 選択はキャンペーン間で残る?
Emblem は Run ごとにリセット。Village アップグレード、解放 Tier、Run 間に購入した Charm など永続メタが次の組み合わせを強化します。
初心者向け Emblem ファミリーは?
Caithness が最も許容幅が広い。ブロック強化と被ダメ軽減 — Tears of Metal では回復が極端に少ないため重要。
クロスファミリーシナジーと単一スタック、どちらが良い?
Act 2・3 では敵バリエーションからクロスシナジーが単一スタックに勝ることが多い。Act 1 はシンプルな単一ファミリー集中が報われます。