Última actualización: July 2026

Planificador de Emblems de Tears of Metal

Planificador interactivo de familias de Emblems para Tears of Metal. Selecciona clanes, previsualiza bonificaciones de sinergia y planifica builds devastadoras antes de tu próxima campaña.

Seleccionar familias de Emblems

Selecciona al menos dos familias para previsualizar sinergias.

Planifica tu build de Emblems antes de desplegar

Los Emblems son la columna vertebral de cada run en Tears of Metal. Con ocho familias de Emblems en el lanzamiento de Early Access — cada una con tiers y sinergias cross-family — elegir la combinación correcta antes de entrar al campo puede marcar la diferencia entre una campaña triunfal y una retirada humillante. Este planificador interactivo te permite seleccionar hasta cuatro familias y ver al instante qué bonificaciones de sinergia se activan.

La demo incluía cuatro familias incompletas (Caithness, Orbs, Smite y Mark). Early Access amplía el roster a ocho familias completas con tres tiers cada una, más Emblems cross-family únicos que se desbloquean al comprometerte con combinaciones concretas. Usa esta herramienta junto con nuestra guía de familias de Emblems y la página de mejores sinergias de Emblems para estrategia más profunda.

Cómo usar el planificador

Selecciona familias de Emblems en la cuadrícula inferior. Al elegir familias, el panel de sinergias se actualiza con bonificaciones activas, emparejamientos recomendados y notas por dificultad de Act. Las familias marcadas con estrella son especialmente fuertes en co-op, donde un jugador se centra en control de masas y otro apila Emblems de daño.

En tus primeras campañas, recomendamos empezar con Caithness por supervivencia emparejado con Smite por daño en área — una combinación que rinde bien en Act 1 y escala en Act 2. Cuando desbloquees Training Grounds y Scout Tent en el Village, pivota hacia builds orientadas a elites con familias Mark y Ross. Consulta nuestra guía de sinergias de Emblems para recomendaciones acto a acto.

Referencia rápida de familias de Emblems

Cada familia de Emblems en Tears of Metal representa una filosofía de combate distinta arraigada en la identidad de clanes escoceses y el poder de la Dragon Stone. Los Emblems Caithness enfatizan bloqueo y reducción de daño. Orbs aporta daño retardado y efectos de explosión. Smite entrega devastación radial en área. Mark apunta a elites y jefes con daño amplificado a un solo objetivo.

Early Access añade Dunbar (movilidad y bonificaciones de esquiva), Ross (buffs para todo el Battalion), Stirling (aceleración del combo meter) e Iona (curación y sustain — raros pero potentes). Sinergias cross-family como Caithness + Iona crean builds defensivas de sustain, mientras Smite + Mark produce estrategias de eliminación de elites ideales para Act 2 y Act 3.

  • Caithness: Mejora de bloqueo, reducción de daño, rotura de escudos
  • Orbs: Explosiones retardadas, acumulación de debuffs, control de zona
  • Smite: AoE radial, limpieza de hordas, extensiones de combo
  • Mark: Objetivo en elites, daño a jefes, golpes de precisión
  • Dunbar: Buffs de esquiva, movilidad, herramientas de reposicionamiento
  • Ross: Auras para todo el Battalion, potenciación de tropas
  • Stirling: Velocidad del combo meter, bonificaciones de ataques en cadena
  • Iona: Sustain, procs de curación, recuperación entre combates

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas familias de Emblems puedo usar en una run?

Puedes invertir en varias familias durante una campaña, pero las bonificaciones de sinergia suelen activarse al comprometerte con dos o tres familias con efectos complementarios. Dispersarte demasiado reduce tu poder máximo.

¿Las elecciones de Emblems persisten entre campañas?

Las selecciones de Emblems se reinician en cada run de campaña. Sin embargo, mejoras del Village, tiers de Emblems desbloqueados y Charms comprados entre runs aportan progresión meta permanente que fortalece futuras combinaciones.

¿Qué familia de Emblems es mejor para principiantes?

Caithness es la familia más indulgente para jugadores nuevos porque mejora el bloqueo y reduce el daño entrante — crítico porque la curación es extremadamente escasa en Tears of Metal.

¿Las sinergias cross-family superan al apilamiento de una sola familia?

Las sinergias cross-family suelen superar el apilamiento de una sola familia en Acts 2 y 3, donde la variedad enemiga exige control de masas y daño a elites. Act 1 premia un enfoque más simple en una sola familia.