최종 업데이트: August 2026

Threat & Hazards 가이드

Tears of Metal Threat·Hazard 시스템 마스터: 맵 압력 바, 선택적 노드 수정자, 속도 vs 파워 라우팅, rush나 hazard 누적 시 Act Boss가 어떻게 강해지는지.

Threat와 Hazard가 중요한 이유

Tears of Metal은 개별 musou 전투 승리만이 아닙니다 — 캠페인 맵은 얼마나 공격적으로 밀어붙였는지 끊임없이 점수화합니다. Threat는 노드를 클리어할수록, 특히 Elite와 휴식을 건너뛰는 긴 분기에서 상승합니다. Threat가 임계값을 넘으면 Hazard 시스템이 맵 전체에 압력을 주입합니다: 추가 웨이브, 환경 피해, 회복 효율 감소, 다음 노드 매복 스폰. Threat 바를 무시하면 Hazard가 곱셈으로 쌓인 채 Act Boss에 도달해, 이길 수 있던 전투가 wipe로 바뀝니다.

TheSixthAxis Early Access 출시 coverage는 두 번째 층을 강조합니다: 선택적 맵 수정자. 일부 노드에서 궁수 탑이나 보너스 Elite 같은 hazard를 추가해 더 나은 보상과 교환할 수 있습니다. Act를 빠르게 지나 passive 페널티를 최소화하거나, 경로상 파워에 투자하세요 — 다만 Act 피날레 Boss는 라우팅 속도와 수락한 선택 hazard 모두에 스케일됩니다. 속도와 파워 균형은 이 가이드가 자세히 가르치는 roguelike 핵심 스킬입니다.

경로 예시가 필요하면 캠페인 맵 개요와 Act 워크스루와 함께 읽으세요. Co-op squad는 누군가 Elite 체인을 클릭하기 전 Threat 예산에 합의해야 합니다.

Threat 바 읽기

Threat는 노드마다 누적됩니다. 일반 전투 클리어는 적당히 추가; Elite 노드는 loot와 안전의 trade-off를 가정해 Threat가 더 빠르게 치솟습니다. 휴식 shrine를 건너뛰며 전투를 연쇄하면 roster가 회복 window 없이 hot 상태로 달린다고 간주되어 바도 가속합니다. universal safe 숫자는 없습니다 — Act 2·3 임계값이 Act 1보다 가혹 — Boss gate 진입 전 UI가 Hazard 활성을 경고하면 이미 greed를 과다 소비한 것입니다.

Threat가 항상 진행을 막지는 않습니다. Hazard가 켜진 채 advance할 수 있어 speedrunner와 leaderboard daily challenge를 쫓는 Co-op 그룹을 유혹합니다. 비용은 전투에 나타납니다: 긴 trash 웨이브, 방 사이 chip damage, 추가 add나 환경 불로 시작하는 Boss phase. Stirling·Iona 같은 defensive Emblem 패밀리와 ambient damage를 줄이는 Charm은 Threat가 높을 때 정확히 빛납니다.

Scout Tent Village 업그레이드와 run 내 intel 노드는 다가올 Hazard 유형을 reveal합니다. scouting 투자는 Threat를 surprise에서 planning tool로 — 다음 분기가 archer 압력인지 Elite reinforcement인지 commit 전에 볼 수 있습니다.

  • Low Threat — baseline spawn, Boss 패턴 학습에 최적
  • Medium Threat — 가끔 add 웨이브; rest 노드 필수
  • High Threat — Hazard 누적; Boss phase extra 수정자
  • Post-boss — Threat는 Act마다 reset, Village 파워는 carry
Tears of Metal — 게임플레이 트레일러

Tears of Metal — 게임플레이 트레일러

Hazard 유형과 선택적 수정자

Hazard는 높은 Threat의 mechanical 결과에 특정 노드에서 고른 선택 수정자를 더한 것입니다. open battlefield의 지속 archer fire, mid-combat Elite reinforcement, shrine 회복 감소, Mother Stone corruption lore에 묶인 환경 burn zone이 흔한 예입니다. Daily Challenge run은 unique Hazard 규칙을 주입할 수 있으니 — 맵 선택 화면 수정자 tooltip을 launch 전에 반드시 읽으세요.

선택적 노드 수정자는 자발적 difficulty spike입니다. combat 노드에서 archer tower를 수락하면 Emblem roll이나 gold가 좋아지지만 overall Threat와 함께 Act Boss scaling에 feed됩니다. TheSixthAxis 출시 인상은 cool risk-reward dial로 묘사: speedrunner는 optional power를 skip해 finale를 soft하게, build tester는 Act 3 전 Emblem 시너지 stress-test를 위해 수정자를 쌓습니다.

Co-op에서 callout 없이 optional hazard를 클릭한 한 명이 lobby 전체가 준비 못 한 Boss를 buff할 수 있습니다. Elite detour처럼 ping과 voice로 수정자 pick을 confirm하세요.

속도 vs 파워 라우팅

각 Act는 맵을 race할지 farm할지 묻습니다. Fast routing은 passive Threat 성장을 최소화해 Act Boss를 baseline에 가깝게 — 첫 clear, Wallace 학습 run, 회복이 불안정한 squad에 ideal. Power routing은 Elite, shop, optional hazard 노드로 detour해 finale 전 Emblem·gold를 쌓지만 Boss HP와 add phase는 그 greed를 reflect합니다.

Act 1은 Gilles the Hog가 perfect Threat discipline 없이 pattern을 가르치므로 moderate greed를 허용. Act 2는 dual Hazard overlap 시 skip한 rest를 벌합니다. Act 3는 decision time을 압축: harder 수정자의 짧은 node count 분기와 extra Elite gauntlet으로 Charm slot을 보상하는 긴 분기. Act 2Act 3 워크스루에서 seed 비의존 routing 원칙을 참고하세요.

Threat가 이미 높으면 reward icon이 tempting해도 optional hazard 수락을 멈추세요. Elite 하나 더는 heal 못 하는 Boss phase에 rarely worth합니다.

Co-op Threat 에티켓

Host가 node click을 confirm하지만 Threat가 orange/red일 때 guest는 rest vote를 early ping. 4 Hero는 combat을 빨리 clear해 Threat를 accidental spike할 수 있음 — fight는 빨리 끝나도 bar는 per-node pressure를 계속 추가. 1명을 Threat UI watch에 assign하고 Boss gate 전 break를 call.

Mixed-skill public lobby는 DPS 특화가 Elite 3연속, support build가 shop 노드 필요할 때 wipe하기 쉽습니다. Co-op 멀티플레이 가이드에서 Threat를 안정시키는 role split — Ruadh sustain anchor, Wallace control, Vanguard Elite deletion.

관련 페이지

자주 묻는 질문

Threat는 Act 사이에 carry되나요?

같은 캠페인 내 새 Act 시작 시 Threat reset. Village upgrade와 Charm은 carry; Threat bar는 Act 간 persist하지 않습니다.

Hazard 발동 후 제거할 수 있나요?

일반적으로 no. rest 노드와 특정 Charm이 future Threat 성장을 줄일 수 있으나 active Hazard는 Act 종료나 Boss 격파까지 보통 persist.

선택적 맵 수정자는 항상 Act Boss를 buff하나요?

원칙적으로 yes — Boss scaling은 overall Threat pace와 수락한 optional hazard 모두 반영. exact 값은 balance patch에서 변동.

Early Access에서 Act speedrun viable한가요?

Boss 패턴을 아는 숙련자에게 yes. 신규는 speed route 전 safe clear 우선.