Última actualización: August 2026
Guía del botón Warcry
Botón Warcry de Tears of Metal explicado: orden de reunión pedida por la comunidad, timing para Warcry táctico, callouts de co-op y cómo se acumula con órdenes del Battalion y el ritmo de Threat.
Qué hace el botón Warcry
El botón Warcry es la orden de reunión pedida por la comunidad que Paper Cult añadió durante el ciclo de la demo: un grito literal que amplifica temporalmente la agresión y el daño de tu batallón mientras está activo. Pulsar Warcry en una escaramuza gira el momentum a tu favor cuando se acumulan spawns de élite, tus tropas retroceden o necesitas atravesar un choke defendido antes de que un spike de Threat escale. Las impresiones de lanzamiento de TheSixthAxis elogiaron específicamente este tipo de momento social-musou, y Paper Cult optó por mantenerlo y refinarlo en Early Access.
Warcry no es un botón de pánico para spamear. Tiene un cooldown largo y una señal de audio visible que avisa a compañeros y enemigos por igual, así que lanzarlo sin preparación puede atraer aggro antes de que tu escuadra esté lista. Combina Warcry con follow del Battalion o focus target para la secuencia «all-in» más limpia, y usa la ventana de reunión para romper el escudo de una élite, empujar un nodo disputado o rescatar a un aliado caído en co-op.
Usa esta guía junto con Gestión del Battalion para hábitos permanentes de supervivencia, y el hub de Controles para consejos de bind (los paddles traseros del Steam Deck mapean de forma natural a Warcry).
Cuándo gastar Warcry
Trata Warcry como un ultimate, no como un movimiento de apertura. Guárdalo para encuentros de élite, nodos de captura disputados o el instante antes de que un spike de la barra de Threat dispare Hazards. En el routing del mapa de campaña, encola Warcry para el segundo o tercer combate de una rama para que tus tropas entren con momentum a nodos más duros, en lugar de gastar el buff en un clear trivial.
Los jefes presentan una elección estratégica: gasta Warcry en la fase uno para romper una oleada temprana de adds élite, o guárdalo para la fase dos cuando el HP del jefe está bajo y los adds se acumulan. En runs solo con Wallace suele funcionar mejor lo segundo porque los telegraphs de fase dos castigan la sobreextensión; con Ruadh Stonecrusher en co-op el burst de fase uno encaja mejor con follow del Battalion. Los kits móviles de Vanguard Tracker pueden encadenar rallies cortos tras un dodge hacia atrás, pero normalmente quieres un Warcry grande en lugar de dos flojos.
En co-op, los callouts de voz antes de pulsar Warcry salvan runs. Anuncia «warcry in 3» para que los aliados se comprometan al mismo objetivo, luego encadena ultimates en la ventana del buff para una secuencia musou finisher de verdad. Consulta la guía de Co-op multijugador para el timing completo de escuadra.
- Cadena de apertura con triple combate — apertura neutra, guarda Warcry para élites
- Oleada de adds élite de fase uno — rompe escudos y deja avanzar al Battalion
- Burst de fase dos del jefe — remata por debajo del 20 % HP en una ventana de reunión
- Captura disputada en choke — fuerza un retreat-reset sobre la fuerza enemiga
Tears of Metal — Tráiler de gameplay
Consejos de bind y hardware
Warcry funciona mejor en un botón al alcance del pulgar que no pulses por accidente durante un dodge de pánico. El mapeo por defecto lo pone en un long-press de face-button, pero la mayoría reasigna a bumper, paddle o gatillo. Los jugadores de Steam Deck deberían mapear Warcry a un paddle trasero para que las órdenes de reunión no interrumpan las combo strings — consulta la Guía Steam Deck para layouts. En teclado suele ir a Q o un botón lateral del ratón; revisa Ajustes → Controles para un modificador de long-press si lo disparas durante inputs de finisher.
Revisa siempre tu bind de Warcry tras parches importantes de Paper Cult. Los pases de balance de la semana uno de Early Access pueden cambiar el cooldown o la ventana de reunión; reconstruye tus binds en torno al nuevo timer y entrena la cadena en el área Training Grounds del Village antes de arriesgarla en élites de Act 2.
Presión de Threat y riesgo del Warcry
Como Warcry atrae atención, lanzarlo durante un spike de Threat invita adds extras y Hazards. Combinarlo con modificadores Hazard es un camino rápido al wipe salvo que tu escuadra haya descansado o usado intel de scout para limpiar presión. Para fundamentos de pacing de Threat consulta Threat & Hazards; la regla práctica es disparar Warcry en nodos neutrales o de Threat bajo y evitar gastarlo mientras se acumulan Hazards.
Algunas familias de Emblems también interactúan con Warcry de formas sutiles. La chain lightning de Caithness se extiende más durante la ventana de reunión, las detonaciones de Mark se disparan más rápido sobre enemigos apiñados, y los efectos de sustain de Iona ayudan a compensar el aggro añadido. Planifica picks de Emblems con el Planificador de Emblems cuando quieras cronometrar un run solo de Warcry.
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Preguntas frecuentes
¿Warcry cuesta recursos?
Warcry tiene una barra de cooldown en lugar de un coste en oro, así que es gratis al estar listo. Gastarlo bien es lo que hace que el oro se sienta escaso después.
¿Puedo cancelar Warcry pronto?
Sí. Pulsa de nuevo la orden Warcry o interrumpe con un dodge duro para cancelar e iniciar el cooldown antes. Útil si lo pulsas por accidente o el encuentro ya está ganado.
¿Warcry se acumula con ultimates de héroe?
Sí — encadena un ultimate de héroe en la ventana de reunión para el mayor burst musou finisher. Coordinado, puede borrar una oleada de adds de subfase de jefe.
¿Dónde está Warcry en los controles?
Ajustes → Controles lo lista bajo órdenes de héroe. Los binds por defecto cambian entre parches; reasigna a paddle o bumper para un uso solo más seguro.