Zuletzt aktualisiert: August 2026
Warcry-Taste-Guide
Tears of Metal Warcry-Taste erklärt: community-geforderter Sammelbefehl, Timing für taktisches Warcry, Co-op-Callouts und wie er mit Battalion-Orders und Threat-Tempo stapelt.
Was die Warcry-Taste macht
Die Warcry-Taste ist der community-geforderte Sammelbefehl, den Paper Cult während des Demo-Zyklus hinzugefügt hat — ein wörtlicher Schrei, der vorübergehend Aggression und Schaden deines Battalions verstärkt, solange er aktiv ist. Warcry mitten im Scharmützel zu drücken dreht das Momentum zu deinen Gunsten, wenn Elite-Spawns sich stapeln, deine Truppen zurückweichen oder du einen verteidigten Choke durchstoßen musst, bevor ein Threat-Spike eskaliert. TheSixthAxis-Launch-Eindrücke lobten genau diese Art sozialer Musou-Momente, und Paper Cult entschied sich, sie im Early Access zu behalten und zu verfeinern.
Warcry ist kein Panic-Button zum Spammen. Er hat einen langen Cooldown und ein sichtbares Audio-Cue, das Teamkollegen und Gegner gleichermaßen signalisiert — ihn unvorbereitet zu rufen kann Aggro ziehen, bevor dein Squad bereit ist. Kombiniere Warcry mit Battalion Follow oder Focus Target für die sauberste „All-in“-Sequenz, und nutze das Rally-Fenster, um einen Elite-Schild zu brechen, einen umkämpften Node zu pushen oder einen downed Co-op-Ally zu retten.
Nutze diesen Guide zusammen mit Battalion Management für dauerhafte Überlebensgewohnheiten und dem Controls Hub für Binding-Tipps (hintere Steam-Deck-Paddles liegen natürlich auf Warcry).
Wann du Warcry ausgibst
Behandle Warcry wie ein Ultimate, nicht wie einen Eröffnungszug. Spare ihn für Elite-Encounters, umkämpfte Capture-Nodes oder den Moment vor einem Threat-Bar-Spike, der Hazards auslöst. Beim Kampagnen-Map-Routing plane Warcry für den zweiten oder dritten Combat-Encounter eines Branches, damit deine Truppen mit Momentum in härtere Nodes gehen — statt den Buff auf einen einzigen Trash-Clear zu verbrennen.
Boss-Kämpfe bieten eine strategische Wahl: Warcry in Phase eins ausgeben, um eine frühe Elite-Add-Welle zu brechen, oder für Phase zwei halten, wenn Boss-HP niedrig ist und Adds sich stapeln. Bei Wallace-Solo-Runs tendiert Letzteres zum Erfolg, weil Phase-zwei-Telegraphs Over-Extension bestrafen; für Ruadh-Stonecrusher-Co-op passt der Phase-eins-Burst besser zu Battalion Follow. Vanguard-Tracker-Mobile-Kits können kurze Rallies nach Backward-Dodge ketten, aber meist willst du ein großes Warcry statt zwei schwacher.
Im Co-op retten Voice-Callouts vor dem Warcry-Druck Runs. Ansagen „Warcry in 3“, damit Allies dasselbe Ziel committen, dann Ultimates in das Buff-Fenster ketten für eine echte Musou-Finisher-Sequenz. Siehe den Co-op Multiplayer-Guide für volle Squad-Timing-Details.
- Eröffnungs-Triple-Combat-Kette — neutrale Eröffnung, Warcry für Elites sparen
- Phase-eins-Elite-Add-Welle — Schilde brechen und Battalion vorstoßen lassen
- Phase-zwei-Boss-Burst — Sub-20%-HP in einem Rally-Fenster finishen
- Choke-Capture-Contest — Retreat-Reset der gegnerischen Force erzwingen
Tears of Metal — Gameplay-Trailer
Binding- und Hardware-Tipps
Warcry funktioniert am besten auf einer daumen-erreichbaren Taste, die du nicht versehentlich während eines Panic-Dodges drückst. Das Default-Mapping liegt auf einem Face-Button-Long-Press, aber die meisten Spieler rebinden auf Bumper, Paddle oder Shoulder-Trigger. Steam-Deck-Spieler sollten Warcry auf ein hinteres Paddle legen, damit Rally-Befehle Combo-Strings nicht unterbrechen — siehe den Steam Deck Guide für Layout-Vorschläge. Keyboard-Spieler binden Warcry oft auf Q oder eine seitliche Maustaste; prüfe Einstellungen → Steuerung für einen Long-Press-Modifier, falls du ihn während Finisher-Inputs auslöst.
Überprüfe dein Warcry-Binding immer nach großen Paper-Cult-Patches. Early-Access-Woche-eins-Balance-Passes können Cooldown oder Rally-Fenster verschieben; baue Bindings um den neuen Timer neu und drill die Kette im Training-Grounds-Dorfbereich, bevor du sie an Act-2-Elites riskierst.
Threat-Druck und Warcry-Risiko
Weil Warcry Aufmerksamkeit zieht, lädt Timing während eines Threat-Spikes extra Enemy-Adds und Hazards ein. Warcry mit Hazard-Modifikatoren zu paaren ist ein schneller Weg zum Wipe, außer dein Squad hat geruht oder Scout-Intel genutzt, um Druck zu klären. Für Threat-Pacing-Grundlagen siehe Threat & Hazards; Faustregel: Warcry auf neutralen oder Low-Threat-Nodes feuern und vermeiden, während Hazards sich stapeln.
Manche Emblem-Familien interagieren subtil mit Warcry. Caithness-Chain-Lightning streut weiter im Rally-Fenster, Mark-Detonationen triggern schneller auf gedrängten Gegnern, und Iona-Sustain-Effekte helfen, den Extra-Aggro auszugleichen. Plane Emblem-Picks mit dem Emblem Planner, wenn du einen Warcry-Solo-Run takten willst.
Verwandte Seiten
Häufig gestellte Fragen
Kostet Warcry Ressourcen?
Warcry hat eine Cooldown-Bar statt Goldkosten — bereit ist er gratis. Gut ausgeben ist, was Gold später knapp fühlen lässt.
Kann ich Warcry früh abbrechen?
Ja. Tippe den Warcry-Befehl erneut oder unterbrich mit einem harten Dodge, um abzubrechen und den Cooldown früher zu starten. Nützlich bei Fehlklick oder wenn der Encounter schon gewonnen ist.
Stapelt Warcry mit Hero-Ultimates?
Ja — ketten ein Hero-Ultimate in das Rally-Fenster für den größten Musou-Finisher-Burst. Koordiniert kann das eine Sub-Phase-Boss-Add-Welle löschen.
Wo liegt Warcry in der Steuerung?
Einstellungen → Steuerung listet ihn unter Hero-Befehlen. Default-Bindings ändern sich über Patches; rebinde auf Paddle oder Bumper für sichereren Solo-Einsatz.