Zuletzt aktualisiert: August 2026

Performance- & Stabilitäts-Einstellungen

Tears of Metal Performance-Guide für Patch 0.11.57874.1: Maus-Stutter-Hotfix, Drift-Correction-Fix, Textur-Reduktionen aus 0.9, Steam Deck Presets, Co-op-Stabilitätstipps und Handheld-Tuning.

Warum Performance in Musou-Horden zählt

Tears of Metal füllt den Bildschirm mit schottischen Soldaten, Invasoren, Emblem-VFX und Boss-Telegraphen. Frame-Dips bei Act-2-Elites erschweren Dodge-Fenster und verschlimmern Co-op-Desync, wenn Hosts haken. Patches 0.9.57408 und 0.10.57598 reduzierten bereits Texturgrößen und fixten Drift Correction, die Controls sperrte — diese Seite mappt die wichtigsten Einstellungen auf PC und Steam Deck.

Starte mit sauberem Client: Einstellungen → Info sollte 0.11.57874.1 zeigen, bevor du GPU-Tweaks jagst. Kombiniere diesen Guide mit Steam Deck Guide und Systemanforderungen.

Drift Correction & Maus-Stutter — 0.11.57874.1

Hotfix 0.11.57874.1 (9. August 2026) zielt auf plötzlichen Maus-Stutter, den einige Spieler nach 0.11.57863 meldeten, vorläufig verknüpft mit dem Epic Online Services-Overlay. Wenn Cursor-Bewegung mid-Fight hakt, update auf neuesten Build, deaktiviere redundante Overlays (Discord Hardware Acceleration, Xbox Game Bar Capture, Third-Party-FPS-Tools) und teste erneut, bevor du In-Game-Sensitivität änderst.

Hotfix 0.10.57598 fixte einen Bug, bei dem Drift Correction auf 1 Player-Controls sperrte. Fühlen sich Stick oder Maus nach Änderung dieser Option auf älterem Build „fest", update sofort und öffne Einstellungen → Steuerung / Gameplay erneut, um Drift-Correction-Werte zu bestätigen.

Nutze milde Drift Correction für abgenutzte Controller; lass sie aus oder minimal bei gesunden Pads und Maus. Extreme Werte können bewusste Mikro-Anpassungen während Block- und Parry-Fenstern bekämpfen.

Tears of Metal — Xbox Announce Trailer

Tears of Metal — Xbox Announce Trailer

Texturen, Auflösung & Visual Budget

Patch 0.9 reduzierte Texturgrößen für bessere Speichernutzung auf schwächeren PCs und Handhelds. Bevorzuge 1080p mit mittleren Texturen statt 1440p Ultra, wenn Act-Kämpfe haken. Deaktiviere schwere Ambient Occlusion und übertriebene Schatten zuerst — Musou-Lesbarkeit hängt mehr an Frame-Konsistenz als weicher Beleuchtung.

Steam Deck und Handheld-PCs: starte auf verified/playable Preset, cappe FPS auf 40 oder 45 bei Battery- oder Thermal-Dips, und senke crowd-heavy Effekte, wenn das Battalion den Frame füllt. Siehe Steam Deck Guide für Layout-Tipps, die Battalion-Befehle auf Paddles halten.

  • Update auf 0.11.57874.1 vor Diagnose von Input-, Maus-Stutter- oder Charm-UI-Bugs
  • Senke Textur-/Schattenqualität vor Render-Auflösung
  • Cappe FPS auf Handhelds, um Co-op-Host-Hitching zu stabilisieren
  • Schließe Overlays (Game Bar, Discord Hardware Accel) bei Stutter-Spikes

Co-op-Stabilitätstipps

Host-Distanz-Desync bleibt Paper Cult Top-Priorität neben Mid-Kampagnen-Saves. Bevorzuge den geografisch nächsten stabilen Host, Kabel wenn möglich, und halte alle Clients auf demselben Default-Branch-Build. Mixed Steam ↔ Game Pass Parties brauchen weiterhin die Crossplay-Beta, solange Default-Crossplay deaktiviert ist — Details im Crossplay-Guide.

Scheitern Lobbies nach Patch, vergleiche Einstellungen → Info Strings Zeichen für Zeichen. Versions-Mismatch blockiert mehr Sessions als schwaches Wi-Fi während Early Access.

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Häufig gestellte Fragen

Warum sperrte Drift Correction meine Controls?

Ein Bug auf Pre-0.10-Builds sperrte Input, wenn Drift Correction auf 1 stand. Update auf 0.10.57598 zum Fix.

Hat 0.9 Performance verbessert?

Ja. Texturgrößen-Reduktionen in 0.9.57408 zielen auf schwächere PCs und Handheld-Speicher. Kombiniere mit niedrigeren Schatten für dichtere Act-Kämpfe.

Welches FPS sollte Steam Deck anpeilen?

Viele Spieler bevorzugen stabile 40–45 FPS Cap statt unlocked 60 mit Dips bei Boss-Add-Waves. Priorisiere Konsistenz für Dodge-Timing.

Helfen Mid-Kampagnen-Saves der Performance?

Nein. Mid-Run-Saves sind Progressions-Feature, kein Performance-Fix. Siehe Mid-Kampagnen-Saves Guide für Status.