最終更新: August 2026
パフォーマンス&安定性設定
パッチ 0.11.57874.1 向け Tears of Metal パフォーマンスガイド:Drift Correction、Epic オーバーレイ起因のマウス stutter hotfix、0.9 テクスチャ削減、Steam Deck プリセット、Co-op 安定性。
musou 群れ戦闘でパフォーマンスが重要な理由
Tears of Metal は Scottish 兵士、侵略者、Emblem VFX、ボス予兆で画面を埋めます。Act 2 Elite でフレームが落ちると dodge 窗口が読みにくく、ホスト hitch 時は Co-op desync が悪化します。パッチ 0.9.57408 と 0.10.57598 でテクスチャ削減と Drift Correction lock fix を実施;hotfix 0.11.57874.1 でマウス stutter を追加対応 — 本ページは PC と Steam Deck で重要な設定を整理します。
クリーンなクライアントから:GPU 調整前に Settings → About が 0.11.57874.1 であることを確認。Steam Deck ガイド と システム要件 と併用。
Drift Correction とマウス stutter — 0.11.57874.1
Hotfix 0.11.57874.1(2026年8月9日)は 0.11.57863 後に報告された急なマウス stutter を対象。Epic Online Services オーバーレイとの相互作用が疑われています。戦闘中にカーソルが hitch するなら最新 build へ更新し、Discord ハードウェア加速、Xbox Game Bar キャプチャ、第三者 FPS ツールなど冗長 overlay を無効化してから in-game 感度を変えないで再テスト。
Hotfix 0.10.57598 は Drift Correction を 1 に設定すると操作が lock する bug を修正。古い build で stick や mouse が「固まる」なら即更新し、Settings → Controls / Gameplay で Drift Correction を再確認。
摩耗コントローラーには mild Drift Correction。正常な pad と mouse では off か最小。極端な値は Block と parry 窗口の意図的微調整と干渉します。
Tears of Metal — Xbox Announce Trailer
テクスチャ、解像度、描画予算
パッチ 0.9 は低スペック PC とハンドヘルド向けにテクスチャサイズを削減。Act 戦闘で hitch するなら 1440p ultra より 1080p medium テクスチャを優先。まず heavy ambient occlusion と過剰 shadow を off — musou の読みやすさは soft lighting よりフレーム一貫性に依存。
Steam Deck とハンドヘルド PC:verified/playable プリセットから開始、バッテリーやサーマルで落ちるなら FPS を40または45に cap、Battalion が画面を埋めるなら群れ effect を下げる。Steam Deck ガイド で Battalion 命令を paddle に載せる layout tips。
- 入力・マウス stutter・Charm UI bug 診断前に 0.11.57874.1 へ更新
- render 解像度を下げる前に texture / shadow 品質を下げる
- ハンドヘルドは Co-op ホスト hitch 安定化のため FPS cap
- stutter spike 時は overlay(Game Bar、Discord ハードウェア accel)を閉じる
Co-op 安定性 tips
ホスト距離 desync はキャンペーン途中セーブと並ぶ Paper Cult 優先課題。地理的に最も近い安定 host を選び、可能なら有線、全クライアントを同一 default-branch build に。Steam ↔ Game Pass 混在パーティは default Crossplay 無効中 Crossplay beta が必要 — Crossplay ガイド。
パッチ後 lobby 失敗時は Settings → About 文字列を1文字ずつ比較。Early Access 中、バージョン不一致は弱い Wi-Fi より多くセッションを block します。
関連ページ
よくある質問
Drift Correction で操作が lock したのはなぜ?
0.10 前の build で Drift Correction = 1 時に入力 lock bug。0.10.57598 へ更新で修正。
0.9 でパフォーマンスは改善した?
はい。0.9.57408 のテクスチャサイズ削減は低スペック PC とハンドヘルドメモリ向け。密集 Act 戦闘では shadow も下げて併用。
Steam Deck の目標 FPS は?
ボス add wave で dip する unlocked 60 より、安定 40〜45 FPS cap を好むプレイヤーが多い。dodge timing には一貫性を優先。
mid-run セーブはパフォーマンス改善になる?
いいえ。mid-run セーブは進行機能でありパフォーマンス fix ではありません。状況はキャンペーン途中セーブガイドを参照。