Zuletzt aktualisiert: July 2026
Tears of Metal Helden
Vollständiger Early-Access-Helden-Hub für Tears of Metal: Wallace, Ruadh Stonecrusher und der dritte Launch-Kommandeur. Vergleiche Spielstile, Emblem-Synergien, Co-op-Rollen und Freischaltpfade, bevor du deine nächste Kampagne wählst.
Drei Kommandeure zum Early-Access-Launch
Tears of Metal startet am 22. Juli 2026 in den Early Access mit drei vollständig spielbaren Helden, von denen jeder ein schottisches Battalion über drei Acts roguelike-artiger Kampagnen führt. Paper Cult hat jeden Kommandeur um eine eigene Waffenidentität und Kampfrhythmik herum entworfen — deine Heldenwahl prägt, wie du Horden bekämpfst, Soldaten schützt und Emblem-Familien während eines Runs stapelst. Wallace bietet die zugänglichste Schwert-und-Schild-Schleife für Einsteiger, Ruadh Stonecrusher tauscht Mobilität gegen Hammereinschlag und Verbündeten-Heilung, und der dritte Launch-Held führt ein separates Toolkit ein, das Spieler belohnt, die nach dem Meistern von Act 1 ein anderes Risikoprofil suchen.
Die Heldenwahl erfolgt zu Beginn jeder Kampagne und kann mid-run nicht geändert werden — deshalb ist es wichtig, die Stärken jedes Kommandeurs zu kennen, bevor du dich festlegst. Dein Held bestimmt Basis-Angriffsfolgen, Ausweich-Timing, Block-Verhalten und welche Ausrüstungsslots am meisten Wirkung zeigen. Emblems, Charms und Village-Upgrades gelten für jeden Helden, aber bestimmte Familien und Artifacts zielen auf spezifische Spielstile. Planst du eine Co-op-Session, koordiniert die Heldenwahl so, dass ein Spieler die Front kontrolliert, während ein anderer Burst-Schaden oder Support übernimmt.
Dieser Hub verlinkt individuelle Helden-Guides mit Build-Empfehlungen, Emblem-Prioritäten und Co-op-Tipps. Starte mit Wallace, wenn du einen ausgewogenen ersten Clear willst, erkunde Ruadh Stonecrusher, wenn du einen robusten Anker für Multiplayer brauchst, und lies die Übersicht zum dritten Helden, sobald du über das Demo-Roster hinaus experimentieren willst. Für tiefere Build-Theorie kombiniere diese Seiten mit unserem Builds-Hub und dem How-to-Play-Guide.
Helden-Progression zwischen Kampagnen
Heldenpower in Tears of Metal kommt aus zwei Schichten: Emblem- und Ausrüstungswahlen innerhalb eines Runs sowie Village-Meta-Progression zwischen Runs. Waffen, Trinkets, Skins und Charms bleiben nach Freischaltung kampagnenübergreifend erhalten, während Emblem-Tiers jeden Run resetten. Rekrutierte Soldaten und Gefährten tragen Erfahrung vorwärts, aber Permadeath bedeutet: Ein gefallener Verbündeter ist weg, bis du einen Ersatz findest. Ein Held, der zu deinen Village-Investitionen passt — etwa eine Waffe, die du an der Siedlungsschmiede verbessert hast — beschleunigt frühe Act-Clears.
Daily Challenges, Shrine-Ziele und spezielle Schlachtfeld-Objektive schalten Kosmetik, zusätzliche Ausrüstung und Charms frei, die bestimmten Helden zugutekommen. Wallace-Spieler priorisieren oft vielseitige Schwert-Upgrades, während Ruadh von Trinkets profitiert, die Heilimpulse oder Hammer-Stagger verstärken. Der dritte Held belohnt typischerweise Spieler, die in alternative Waffenlinien in Village-Shops investieren. Prüfe Siedlungs-Upgrades und den Ausrüstungs-Guide, bevor du eine neue Kampagne startest — sonst lässt du permanente Power liegen.
Heldenrollen im Co-op
Online-Co-op unterstützt bis zu vier Spieler, jeder kontrolliert seinen eigenen Helden und Battalion-Abschnitt auf großen Schlachtfeldern. Co-op erfordert keine enge taktische Koordination, aber Helden-Synergien zählen, sobald Elites, Captains oder Act-Bosse ins Gefecht kommen. Ein Ruadh-Spieler, der die Mitte hält, gibt Wallace Freiraum zum Flankieren mit Light-Attack-Ketten, während der dritte Held je nach Kit auf Burst-Fenster oder Objektivkontrolle spezialisieren kann.
Heilungsknappheit macht Ruadh besonders wertvoll im öffentlichen Co-op, wo Spieler zu viel Aggression riskieren. Wallace liefert konstanten Schaden und gut lesbare Telegrafen für neuere Verbündete. Verteilt Emblem-Familien im Team statt dieselbe Clan-Linie zu duplizieren — Caithness-Kettenblitz und Orbs-Seeker decken unterschiedliche Kartenformen ab, und verteilte Mark-Debuffs helfen jedem bei Finishern. Lies den Co-op-Multiplayer-Guide für Session-Setup und Battalion-Management, damit gemeinsame Ziele nicht eure Soldaten auslöschen.
Welchen Helden solltest du spielen?
Wähle Wallace für deine erste vollständige Early-Access-Kampagne, wenn du verzeihende Blocks, straightforward Combos und starke Generalist-Emblem-Skalierung willst. Nimm Ruadh, wenn du schwere Elite-Kämpfe, Co-op-Heilungsverantwortung oder Act-2-Gefahrenzonen erwartest, in denen Ausdauer wichtiger ist als Tempo. Wähle den dritten Helden, wenn du Act 1 mindestens einmal gecleart hast und ein frisches Moveset mit anderen Emblem-Investitionen suchst.
Alle drei Helden können die volle Early-Access-Kampagne solo abschließen. Schwierigkeit kommt eher aus Build-Ausführung und Soldatenerhalt als aus Helden-Tier-Listen. Besuche diesen Hub nach Patches erneut — Paper Cult plant zusätzliche Helden während Early Access, und neue Kommandeure erscheinen hier bei Release.
- Wallace — Ausgewogener Schwert-Kommandeur; bester Erstheld. Siehe Wallace-Guide.
- Ruadh Stonecrusher — Hammer-Tank mit Verbündeten-Heilung; Top-Co-op-Pick. Siehe Ruadh-Guide.
- Third Hero — Alternativer Launch-Spielstil; Freischaltung über Kampagnen-Progression. Siehe Third-Hero-Guide.
Verwandte Seiten
Wallace-Guide
Ausgewogene Schwert-Kommandeur-Build-Pfade und Emblem-Tipps für Act 1.
Ruadh Stonecrusher-Guide
Hammer-Tank-Spielstil, Heilungs-Synergien und Co-op-Rolle.
Beste Emblem-Synergien
Top-Clan-Kombinationen, die für alle Helden funktionieren.
How to Play
Grundlagen für Anfänger vor deiner ersten Heldenwahl.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Helden gibt es in Tears of Metal Early Access?
Early Access startet mit drei spielbaren Helden: Wallace, Ruadh Stonecrusher und einem dritten Kommandeur, der zum Launch enthüllt wird. Paper Cult plant, basierend auf Community-Feedback, weitere Helden während Early Access hinzuzufügen.
Kann ich Helden mid-Kampagne wechseln?
Nein. Die Heldenwahl ist beim Start einer Kampagne gesperrt. Zwischen Kampagnen kannst du im Hauptmenü oder Village-Hub frei wechseln.
Teilen Helden Freischaltungen?
Ja. Ausrüstung, Charms, Village-Upgrades und die meiste Kosmetik sind account-weit. Emblem-Wahlen und Soldaten-Roster sind pro Run und resetten, wenn eine Kampagne endet oder scheitert.
Welcher Held ist am besten für Solo vs. Co-op?
Wallace ist der sicherste Solo-Starter. Ruadh glänzt im Co-op dank Verbündeten-Heilung und Crowd Control. Der dritte Held passt zu erfahrenen Spielern, die ein anderes Emblem- und Ausrüstungsprofil wollen.