Zuletzt aktualisiert: July 2026
Tears of Metal Release & Early Access
Tears of Metal startet am 22. Juli 2026 in PC Early Access auf Steam, Microsoft Store und Xbox Game Pass. Demo entfernt am 6. Juli; Saves übertragen nicht.
Launch-Woche — 19.–22. Juli 2026
Early Access startet morgen am 22. Juli 2026. Paper Cults Release-Date-Teaser vom 22. Juni bestätigte das finale PC-Datum nach dem Demo-Sunset am 6. Juli. Pre-load über Steam oder Microsoft Store, einigt euch auf die Squad-Storefront und lest die Launch-Day-Checklist für First-Run-Prioritäten, Village-Investments nach dem ersten Wipe und Co-op-Etikette am Launch-Abend.
Launch-Wochen bringen typischerweise Day-One-Balance-Hotfixes, Co-op-Stabilitäts-Patches und Game-Pass-Spieler-Spitzen. Vergleicht eure Client-Version mit Squadmates, bevor ihr Freunde einladet, und beobachtet Steam-News für Cross-Store-Party-Updates.
Early-Access-Launch — 22. Juli 2026
Paper Cult startet Tears of Metal am Dienstag, 22. Juli 2026 in Early Access für PC. Das Spiel erscheint gleichzeitig auf Steam und im Microsoft Store; Abonnenten greifen über die Microsoft-Store-Listung am ersten Tag über PC Game Pass zu. Das ist die erste öffentliche kostenpflichtige Version nach umfangreichen Closed- und Open-Playtests, die der Summer Game Fest 2024-Reveal folgten und Steam-Wishlists vor dem Launch über vierhunderttausend trieben.
Early Access ist kein fertiges 1.0-Produkt. Paper Cult beschreibt eine polierte Kernschleife — Musou-Kampf, Roguelike-Emblem-Synergien, Battalion-Taktik und Village-Meta-Progression — plant aber Content-Erweiterung, Online-Co-op-Balance und Spieler-Feedback über ein projiziertes vier- bis zwölfmonatiges Early-Access-Fenster. Preiserhöhungen sind geplant beim Verlassen von Early Access; Launch-Wochen-Käufer sichern den niedrigeren EA-Preis, wenn sie ein live-in-development-Roguelike akzeptieren.
Eine Xbox Series X|S-Version ist vor Ende 2026 angestrebt, aber Konsolen-Spieler sollten PC Early Access als erste spielbare Voller-Kampagnen-Erfahrung behandeln. Konsolen-Launch-Timing hängt von Zertifizierung und Paritätsarbeit getrennt vom 22. Juli PC-Datum ab, das in Pressematerial und auf der Steam-Store-Seite angekündigt wurde.
Tears of Metal — Release-Date-Teaser
Plattformen und Storefronts
Steam bleibt die primäre PC-Storefront mit Steam Deck-Kompatibilitätszielen, workshop-adjacenten Community-Features über Steam-Diskussionen und standardmäßigem Steam Cloud Save, wo aktiviert. Die Microsoft-Store-Version bedient PC Game Pass-Abonnenten und standalone Microsoft-Käufe mit Xbox-Ökosystem-Integration. Cross-Play-Details zwischen Steam und Microsoft Store sollten in Launch-Day-Patch-Notes verifiziert werden; Paper Cult priorisiert stabiles Vier-Spieler-Online-Co-op, aber storefront-spezifische Account-Layer verzögern manchmal Cross-Store-Parties zum EA-Start.
Game Pass-Inklusion am ersten Tag senkt die Hürde für Squads, die Co-op ohne Einzelkäufe testen wollen — ein signifikanter Faktor für ein Spiel mit Vier-Spieler-Online-Rebellions-Fantasie. Achievements, Cloud Saves und Overlay-Verhalten unterscheiden sich pro Plattform, auch wenn Gameplay-Builds übereinstimmen; Freundesgruppen sollten eine Storefront für die Saison wählen, wenn Party-Friction in Woche-eins-Patches auftritt.
- Steam — 22. Juli 2026 Early Access (PC)
- Microsoft Store — 22. Juli 2026 Early Access (PC)
- Xbox Game Pass for PC — verfügbar zum EA-Launch über Microsoft Store
- Xbox Series X|S — geplant 2026, Datum TBA nach PC EA
Demo beendet — Saves übertragen nicht
Die öffentliche Steam-Demo für Tears of Metal wurde am 6. Juli 2026 vor Early Access entfernt, um kollidierende Installationen und veraltete Balance-Dateien zu vermeiden. Hast du Dutzende Demo-Stunden geloggt, übertragen diese Saves nicht in Early Access. Fortschritt, Emblem-Unlock-Experimente, Village-Upgrade-Tests und Steuerungseinstellungen resetten auf dem Paid Client. Paper Cult kommunizierte das klar, damit Spieler keine Kontinuität von Preview-Builds erwarten, die für Festival-Deadlines statt Langzeit-Progression getunt waren.
Demo-Feedback prägte den Launch-Build dennoch — Elite-Tuning, Tutorial-Pacing und Co-op-Stabilität — aber dein persönliches Demo-Profil ist weg. Behandle Early Access als frische Kampagne, spiele das Tutorial erneut, auch wenn es vertraut wirkt, und baue Muskelgedächtnis für Battalion-Befehle neu auf, die sich seit der letzten Demo-Session geändert haben können. Review-Scores von Demo-Spielern lobten überwältigend das Kampfgefühl und Dynasty Warriors-adjacentes Spektakel — deshalb blieb Wishlist-Momentum nach Demo-Sunset hoch.
Was Early Access zum Launch enthält
Launch Early Access liefert drei Acts mit distinct Elites, Hazards und Bosses — inklusive Act 1s Gilles the Hog und eskalierenden Bedrohungen Richtung Mother Dragon Stone-Finale-Region. Drei spielbare Helden sind zum EA-Start verfügbar: Wallace als ausgewogener Commander, Ruadh Stonecrusher als Hammer-Tank mit Ally-Healing-Winkeln und der dritte Roster-Held im Wiki-Helden-Hub. Emblem-Familien, Charms, Equipment, Companions, Village-Settlement-Upgrades, Daily Challenges und Online-Co-op für bis zu vier Spieler sind im Launch-Feature-Set, mit mehr Helden, Acts und Systemen auf der Early-Access-Roadmap.
Erwarte gelegentlichen Placeholder-Text, seltene Crashes und Balance-Hotfixes — Paper Cults Steam Early Access FAQ bestätigt das ehrlich. Online-Multiplayer ist zum Launch voll unterstützt, erhält aber Stabilitäts- und Scaling-Patches, wenn gleichzeitige Spielerzahlen durch Game Pass steigen. Singleplayer bleibt für jeden Act spielbar, aber das Spiel glänzt in kooperativem Battalion-Koordination.
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Häufig gestellte Fragen
Um wie viel Uhr startet Early Access am 22. Juli?
Freischaltzeiten folgen der regionalen Policy jeder Storefront — typischerweise 10:00 Pacific auf Steam für viele Paper-Cult-Titel, aber bestätige Steam-Countdown und Microsoft-Store-Listung in deiner Region.
Überträgt sich mein Demo-Save?
Nein. Die Demo wurde am 6. Juli 2026 entfernt; Save-Daten übertragen nicht in Early Access.
Ist Tears of Metal zum Launch auf Game Pass?
Ja für PC Game Pass über die Microsoft-Store-Early-Access-Veröffentlichung am 22. Juli 2026.
Wie lange dauert Early Access?
Paper Cult schätzt vier bis zwölf Monate je nach Spieler-Feedback und Content-Produktionstempo.
Steigt der Preis nach Early Access?
Ja. Steam-Store-Text besagt, dass der Preis nach Verlassen von Early Access steigt.