最終更新: August 2026
キャンペーンマップイベントガイド
パッチ 0.8.57278 対応 Tears of Metal マップイベント:Distant Cloaks Threat 軽減、A Distraction コインコスト、Treasure and Dice 賭け fix、Threat ルーティングとの関係。
0.8.57278 後にイベントが重要な理由
キャンペーンイベントは戦闘ノード間のソフト戦略層。0.8.57278 は高頻度イベントを retune し Threat と Dragonstone 予算を公平に。Act ルート計画時は Threat & Hazards と キャンペーンマップ ハブと併用。
Distant Cloaks — Threat −2
Distant Cloaks は Threat Level を 2 下げ、マップ進行で得た Threat を相殺。Threat バーがオレンジで elite 密集や Gilles/Act ボス前に取る。パワーノードを完全スキップせず finale scaling を安全にする最もクリーンな手段の一つ。
Tears of Metal — ゲームプレイトレーラー
A Distraction — Dragonstones ではなくコイン
A Distraction は以前 Dragonstones を課税 — Wallace Flamberge など premium 武器と同じ通貨。0.8.57278 はコストをコインへ移し、distraction payoff を取りつつ武器 upgrade 経路を守る。コイン余裕があり Dragonstones を Flamberge(現 3 stones)や Celtic Longsword(500 triskelle)に確保している時に優先。
Treasure and Dice
Treasure and Dice は勝利時に課金しなくなりました — 成功ロールを罰していたローンチバグ。損失を吸収できる run でギャンブル;ボス前 altar heal 用の最後のコインは賭けない。
イベントルーティング tips
Co-op では elite と同様にイベント選択を ping — 1人の欲がロビー未準備のボスを強化し得る。Distant Cloaks 後は戦闘ノードを1つ追加して安全;A Distraction 後は次ショップ前に Dragonstone vs コイン予算を再評価。Act pathing:Act 1、Act 2、Act 3。
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よくある質問
Distant Cloaks は active Hazard を消す?
Threat を 2 下げる。active Hazard は閾値次第で残る — 完全リセットではなく次スパイクの予防として扱う。
常に Distant Cloaks を取るべき?
ボスや elite gauntlet 前で Threat が高い時ははい。Threat が低い初期 Act 1 は gold/Emblem ノード優先でスキップ可。
パッチ後 Dice は安全?
勝利時の誤課金は解消。敗北は賭け金を失う — 余剰コインのみ。