Zuletzt aktualisiert: July 2026
Tears of Metal Launch Day Checklist
Bereite dich auf Tears of Metal Early Access am 22. Juli 2026 vor: Pre-Download-Schritte, Game Pass vs. Steam, Squad-Setup, First-Run-Prioritäten und Village-Investments für die Launch-Woche.
Launch-Woche — 22. Juli 2026
Tears of Metal startet am Dienstag, 22. Juli 2026 in PC Early Access — morgen für die meisten Regionen, die dieses Wiki am Launch-Vorabend lesen. Paper Cult bestätigte gleichzeitige Verfügbarkeit auf Steam, im Microsoft Store und über PC Game Pass via der Microsoft-Store-Build. Über vierhunderttausend Steam-Wishlists und überwältigend positive Demo-Feedback setzen hohe Erwartungen für Launch-Night-Co-op-Queues und Day-One-Balance-Patches.
Nutze diese Checklist, ob du Solo-Roguelike-Veteran bist oder eine Vier-Spieler-Squad für die Eröffnungsnacht zusammenstellst. Die Demo wurde am 6. Juli 2026 entfernt und Saves übertragen nicht — alle starten frisch auf dem paid Early-Access-Client. Kombiniere diese Seite mit dem Release Guide, dem Platforms-Vergleich und den System Requirements, bevor die Freischaltzeit in deiner Region erreicht ist.
Pre-Download- und Account-Checklist
Pre-load oder wishlist-install Tears of Metal vor dem 22. Juli, damit Launch-Hour-Bandbreite deine erste Kampagne nicht verzögert. Steam-Spieler sollten Speicherplatz prüfen (zehn Gigabyte Minimum), GPU-Treiber updaten und Overlay-Konflikte deaktivieren, wenn Battalion-Bumper Capture-Software doppelt triggern. Microsoft-Store- und Game-Pass-Spieler installieren über die Xbox-App auf PC — bestätige aktives Abo und EA-Listing mit 22.-Juli-Unlock statt veraltetem Demo-Stub.
Squads sollten sich auf eine Storefront für Woche eins einigen, es sei denn Paper Cult bestätigt Cross-Store-Parties in Launch-Patch-Notes. Steam-Freundeslisten und Xbox-Social-Layer interoperieren standardmäßig nicht. Game Pass ist der günstigste Einstieg für Co-op-Testgruppen, aber Hosts brauchen stabilen Upload für Vier-Spieler-Musou-Sessions.
- Bestätige PC-Specs — GTX 1070 Minimum, RTX 20 empfohlen für Co-op
- Wähle Steam oder Microsoft Store als Squad — verifiziere Cross-Play in Day-One-Patch-Notes
- Rebinde Steuerung in Einstellungen vor Tutorial-Ende — siehe Controls Hub
- Tritt Paper-Cult-Discord oder Steam-Diskussionen für Crash-Workarounds während Launch-Woche bei
Tears of Metal — Release Date Teaser
First-Hour-Prioritäten
Spiele das Tutorial, auch wenn du die retired Demo kanntest — Battalion-Befehle, Emblem-Draft-Pacing und Threat-Mechaniken änderten sich für Early Access. Wähle Wallace für deine erste volle Kampagne, wenn du verzeihende Blocks und lesbare Combos willst; nimm Ruadh Stonecrusher, wenn du Co-op-Healing verankerst. Der dritte Launch-Hero passt zu Spielern, die Act 1 einmal gecleart haben — siehe den Heroes Hub, bevor du Nacht eins ein Spezialisten-Kit lockst.
Jage keine perfekten Emblem-Synergien im ersten Run. Verteile eine offensive Familie und eine Sustain-Option, halte Battalion-Recall auf einer leichten Taste und ziele darauf, Gilles the Hog mit mindestens einem geplanten Rest-Node zu erreichen. Heilung ist knapp by design — lies Survival Without Healing, bevor Act-2-Druckspitzen kommen.
Nach deinem ersten Wipe — Village-Investments
Die meisten Spieler wipen vor Act-1-Abschluss am Launch-Abend — das ist normales Roguelike-Pacing, kein Versagen. Kehre zum Village-Hub zurück und gib Meta-Währung für Training Grounds oder Scout Tent aus, bevor du kosmetische Charms kaufst. Permanente Soldatentode schmerzen am meisten, wenn Rekrutierungs-Upgrades noch gesperrt sind — priorisiere Village Upgrades und das Tool Village Priority Checklist statt blind dieselbe Act-1-Route zu rerollen.
Launch-Woche-Patches können Emblem-Werte und Co-op-Scaling täglich anpassen. Prüfe die Updates Roadmap nach jedem Steam-News-Post, bevor du einen Prestige-Charm kaufst. Melde reproduzierbare Bugs — Co-op-Desync, Tooltip-Fehler, Controller-Glyphen — über offizielle Kanäle; Paper Cult sammelt opt-in anonyme Gameplay-Telemetrie, um Emblems während Early Access zu balancieren.
Co-op Launch-Night-Tipps
Vier-Spieler-Online-Co-op ist zum EA-Launch voll unterstützt, ohne lokales Split-Screen. Hoste auf kabelgebundenem Ethernet wenn möglich, bestätige matching Build-Versionen aller Squad-Mitglieder unter Einstellungen → Info, und einigt euch auf Ping-Konventionen vor Elite-Gauntlets. Mischt Emblem-Familien in der Party statt vier identischer Burst-Stacks, die an Boss-Schild-Phasen kollabieren.
Volles Co-op-Etikette und Rollenvorschläge stehen auf der Co-op Overview und im Co-op Multiplayer Guide. Xbox Series X|S und Konsolen-Co-op kommen später 2026 — PC Early Access ist das definitive Launch-Erlebnis für den 22. Juli.
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Häufig gestellte Fragen
Um wie viel Uhr startet Tears of Metal am 22. Juli?
Folge Steam-Countdown und Microsoft-Store-Listing für deine Region. Viele Paper-Cult-Steam-Releases starten gegen 10:00 Pacific, aber bestätige lokal.
Auf Steam kaufen oder Game Pass nutzen?
Steam passt zu Deck-Spielern und Steam-Friend-Parties. Game Pass ist ideal für preisbewusste Co-op-Gruppen auf Xbox-PC-Social-Layers. Eine Storefront pro Squad für Woche eins.
Überträgt Demo-Fortschritt?
Nein. Die Demo wurde am 6. Juli 2026 entfernt. Early-Access-Fortschritt startet frisch auf dem Paid Client.
Welchen Hero für Launch-Night wählen?
Wallace für erste Solo-Clears. Ruadh für Co-op-Sustain. Dritter Hero, sobald du Act-1-Pacing verstehst.